Todos
De un golpe certero, Elijah decapita a la criatura que parecía a punto de huir. La cabeza sale despedida y el cuerpo cae entre espasmos, muriendo entre estertores. Muy cerca, Pizz intenta seguirle, pero el miedo le atenaza los músculos y su golpe se pierde en el aire.
La chilladora enfrentada a Esclavo forcejea, tratando de liberarse.
Confusión: 4. Éxito
Agilidad: 1, 4. Éxito.
Lo logra. Se zafa con un aleteo desesperado y se lanza hacia el abismo, persiguiendo el cadáver de Trufo, que aún rebota contra las paredes de roca en su caída interminable.
La chilladora situada entre Elijah y Milly también intenta lo mismo, atraída por la presa fácil.
Agilidad: 4, 3. Éxito.
Agilidad: 1, 5. Éxito.
Con un chillido agudo, se deja caer y se lanza en picado al vacío, desapareciendo tras Trufo en las profundidades del abismo.
La alimaña frente a Pizz vuelve a lanzarse sobre él, aprovechando su vacilación.
Confusión: 3. Fallo.
Ataque: 3, 5. Éxito.
Daño: 5, 4, 4, 4 → 4 puntos de daño.
Fortuna: 1. Fallo. Gasto de 2 puntos de Fortuna.
Las garras descienden como cuchillas y abren la carne de Pizz. El impacto es brutal, suficiente para acabar con él… pero la suerte, caprichosa, se interpone en el último instante. Pizz sobrevive por puro milagro, sangrando, al borde del colapso.
No muy lejos, otra de las alimañas continúa emitiendo su chirrido infernal, un lamento agudo que taladra los nervios y mantiene el caos, haciendo que la vida de Pizz penda de un hilo.
Aprovechando el efecto del canto, una segunda alimaña vuela en picado contra Pizz, que aún se encuentra atrapado bajo el influjo diabólico del chillido.
Confusión: 3. Fallo.
Ataque: 6, 4. Éxito.
Daño: 1, 4, 3, 2, 3 → 1 punto de daño.
Fortuna: 4. Fallo. Gasto de 2 puntos de Fortuna.
El golpe es menor, pero suficiente para hacerlo tambalearse una vez más. Pizz sigue en pie, sostenido únicamente por la Fortuna… y cada vez le queda menos de ella.
La última alimaña se abalanza sobre Zopilote. Sus alas cortan el aire en un aleteo salvaje mientras cae en picado.
Confusión: 3. Fallo.
Ataque: 4, 5. Éxito.
Daño: 6, 3, 4, 3 → 2 puntos de daño.
Las garras se clavan en su costado y Zopilote relincha de dolor, sacudiendo la cabeza y las crines blancas mientras resiste el embate, herido pero todavía firme sobre la roca.
