Le quitaron:
- La libertad de recorrer racoon de forma semilibre y las formas en las que el juego se adapta al orden en el que lo hagan. Decisiones "suaves" que ni sabes que tomas.
- La libertad de las decisiones "duras" evidentes que haces via menú y las formas en las que el juego se adapta a lo que decidas.
- Todo el factor del nemesio siendo parte del "sandbox" del juego, un elemento más, orgánico, como lo es cualquier zombie, ahora salvo situaciones muy contadas es un script.
- Las peleas optativas curradas con el Nemesis con sus recompensar por vencerle.
- Muchos escenarios.
Teniendo en cuenta lo experimental que era el RE3 original, que tuvo muchas novedades tontas sueltas pero super interestantes, te esperarías que en el Remake volviesen a jugar esta carta y que se marcasen otro juego raro con mierdas nuevas, pero es al reves. Por poner otro ejemplo, RE3 fue el que introdujo lo de fabricar balas con materiales, y habría molado que como ya es algo habitual en todos los de la saga, se marcasen alguna vuelta de tuerca para simular la novedad del original.
Me acuerdo de hecho que la demo era más libre que el juego final, te daban alguna herramienta antes y eso te daba más libertad para ir donde quisieses.