Nullpointerexception
Desde la barra del bar, yo veo tres motivos:
La duración de los juegos, cada vez mayor.
Los gráficos, antes ponías una hierba cutre y ya está y ahora vegetación de todo tipo, capturas de movimiento, más detalles en los diseños artísticos...
Y otra serie de cosas que no lucen pero que si no están, se nota: doblaje, mecánicas físicas (que la hierba se mueva, que las cosas choquen), de iluminación (que la sombra de la hierba reaccione al movimiento con el viento)...
Y añado un cuarto: las 3d, que hacer un pueblo o un escenario en 2d no es lo mismo que en 3d.