Alec_Ashford
Aventura con lore muy profundo a través de zonas, algunas bastante abiertas y otras escenarios más cerrados. Muchos puzzles, muchos acertijos, misiones secundarias que al igual que puzzles y acertijos muchas no se pueden resolver en el momento y tienes que estar pendiente de ellas a lo largo de todo el juego y de distintas zonas. No hay indicadores ni falta que hacen, porque tienes una brújula y muchas veces no hace falta ni utilizarla, en ese sentido es muy orgánico. La sensación de descubrimiento es brutal.
También dungeons muy competentes y varias fascinantes. Conversaciones profundas con los NPCs, sin elecciones. Y combate tipo Souls ligero/Zelda, con un enfoque para mí bastante divertido y funcional una vez le pillas el punto. Y una ambientación soberbia. Es mi juego del año, lo tengo claro.
Todo el mundo pone como "pero" la poca variedad de enemigos, porque son las mismas 5 o 6 criaturas durante todo el juego, pero cambian de nivel, métodos y combinaciones ya que hay varios elementos que están presentes para sellos, armas y los enemigos a lo alrgo de todo el juego: pesar, éxtasis, ira y terror. La cuestión es que la poca variedad es coherente y está justificada todo el tiempo con la historia y el lore.