Gorbe No sĂ©, ya solo el hecho de poder recuperar tres niveles de vida con opciĂłn de hacerlo en el aire es para mĂ un cambio importante en accesibilidad. En el primer HK dirĂa que esto era mi mayor dolor de cabeza en combates, que recuperar salud era un riesgo grande, y encima de poco a poco
Justamente el sistema de curas de este juego es muchĂsimo menos permisivo que en el silso 1, en ese hay muchĂsimos más huecos parar curarte, en parte por el diseño de los bosses y enemigos del mapa, en parte por que te puedes curar de 1 en 1, y si te dejan, 2 del tirĂłn o hasta 3, en el silso por pelotas te obligan a tirarte un rato largo curándote y te cura 3 de vida, si, pero no puedes curarte a tu ritmo, son esas 3 si o si con el tiempo que conlleva.
Aparte, dirĂa que tardas bastante más en generar la magia necesaria para curarte en este que en el 1, que además como digo, podĂas meterle 3 hostias guarrillas sueltas al enemigo y en cuanto veias un hueco de curabas 1 corazoncito y ya con eso te salvabas de one hits para la inmensa mayoria de bosses.
Otro asunto que afecta a la economĂa de curas: Âżcuanto vale un corazĂłn en el silso y cuanto vale un corazĂłn en el silso 1? en el primer juego la gran mayorĂa de golpes que recibes son de 1 solo corazĂłn, si tienes 1 de vida, y te curas 3 corazones, aguantas 4 golpes, mientras que en el silso en muchos casos esa cura de 3 solo te garantiza 2 impactos de supervivencia. Hay muchĂsisisisimos más enemigos con doble impacto desde el principio del juego en el silksong, aparte de elementos del escenario que hacen tambiĂ©n doble de daño, mientras que en el HK1 cuando descubrĂas que existĂa el doble de daño era casi un jumpscare que te metĂa el juego que te dejaba el culo torcio.
Esto hablando de numeritos y cosas sobre el papel, en la practica no solo hay que contar todo esto si no que además los enemigos son muchĂsimo más agiles, tienen muchĂsima mas variedad de ataques, y son más agresivos.
Gorbe Y luego tienes blasones como el de la Parca, que al recuperar salud tienes unos segundos en asestar golpes para liberar orbes de seda.
En cuanto a generaciĂłn de maná se sigue llevando el gato al agua el silso 1, habĂa amuletos de regeneraciĂłn de maná muy gordos, y tambiĂ©n habĂa amuletos que te ayudaban a curarte, que te protegĂan mientras soltabas curas o incluso te permitian moverte mientras se efectuaba la animaciĂłn de curarse.