Mifune
Mario Kart World es un juego con varios problemas importantes:
-Se demostró que la IA offline manipulaba las carreras hasta el punto que era más fácil ganar si corrias mal que si corrías bien, donde el rubberbanding se exacerbaba. En una update se fueron al extremo contrario y el reto era casi inexistente.
-Lo de solo correr una vuelta en cada circuito, siendo las otras dos llegando hasta él en mundo abierto abusando de rectas, diluye la calidad de estos circuitos, que hay algunos muy buenos pero que ni siquiera puedes ver y aprender en condiciones. Sería el equivalente a que el 60% del tiempo estás corriendo en línea recta sin más.
-Es muy complicado hacer carreras de 3 vueltas online como en MK8, forzando estas carreras de 2+1.
-El modo de eliminación es quizá lo más acertado del nuevo conjunto (copiado de FZero 99), pero igualmente abusa mucho de las rectas.
-Sobrecomplica el control con raíles, turbo en recta, wall riding tras turbo y más añadidos al central del core jugable de acelerar+derrapar+ítems, que hacen de la experiencia offline algo con una curva pronunciada de aprendizaje (por tanto, es más difícil que haga click de forma inmediata, es un juego más técnico pero que a la vez no te da suficientes oportunidades de aprender las pistas).
-Un sistema de gestión de grupos online tremendamente poco intuitivo para simplemente hacer una party y meteros juntos a buscar carreras.
-El mundo abierto apenas tiene incidencia en lo jugable, teniendo contenido que no se explota, no tiene una progresión, ni un objetivo más allá de desbloquear el modo espejo, y le falta QoL para por ejemplo saber qué has hecho en él y por qué. Es poco explícito, lo cual hay gente que lo verá bien, pero no da incentivos a los que los necesiten, casi como un concept de un Forza Horizon en ese sentido.
Y luego está la cabezonería de Nintendo que sabe que la gente pide correr en pistas de 3 vueltas y no en rectas enormes, y pasan de permitirlo.