Crystal_king Aprovecho el tema y pregunto, ¿sabéis cómo va así a modo de resumen lo de las cartas? ¿Por qué una carta mía con 1P00 perdió una batalla con una de 0P00? Igual explicándome eso ya me quedará claro todo lo demás.
Es un sistema hexadecimal. Se viene tocho aviso. Imposible resumir. Lo leí en su día en una guía de la playmanía. No lo recuerdo con total exactitud pero más o menos.
El primer dígito de la carta es su ataque. El segundo dígito es el tipo de ataque (P=físico, M=mágico, X=ataca a la defensa más débil, A= ataca al valor más débil usando su valor más alto). El tercer y cuarto dígito son sus defensas, física y mágica.
Ejemplos de cartas:
1P00 = 1 de ataque, ataca físico, 0 de ambas defensas
0M00 = 0 de ataque, ataca mágico, 0 ambas defensas
0A4F = 0 de ataque, ataca usando su valor más alto y atacando al valor más débil de la carta rival (incluido su ataque no solo las defensas), 4 defensa física, F defensa mágica.
Esto quiere decir que la tercera carta, a pesar de tener 0 de ataque, al tener una A en su tipo de ataque hace que use su valor más alto, en este caso la F para atacar al rival.
El ataque y las defensas van desde el mínimo, el 0, hasta la letra F, el máximo. Cada valor tiene asignado una franja numérica, esto no lo recuerdo con exactitud pero más o menos era algo así: el 0 abarca desde el 2 hasta el 15, el 1 abarca desde el 16 hasta el 31, etc, hasta llegar a la F que creo que era desde 230 hasta 255 o algo así.
A la hora de enfrentar las cartas el juego asigna un valor al azar según el ataque y las defensas (a un valor de 0 le asignará un número entre 2 y 15) y luego vuelve a asignar un valor al azar entre el primer resultado y el 1. Por ejemplo:
1P00 ataca a 0P00= asigna un valor random entre 16 y 31, por ejemplo 25 y nuevamente se le vuelve a asginar un valor entre el resultado, en este caso 25, y el 1, pongamos en este caso que sale un 18. Entonces el juego resta el segundo valor al primero obteniendo el resultado final, en este caso 7.
7 es el valor de ataque obtenido durante este enfrentamiento por tu carta.
Vamos ahora con la carta de defensa de tu rival, 0P00. 0 de defensa, por lo tanto se se asigna entre 2 y 15, pongamos que sale 14, al 14 se le repite la operación pero esta vez entre 14 y 1, pongamos que sale 3. Restamos 14-3 y obtenemos 11.
El valor de defensa de la carta enemiga es 11.
Tu carta con ataque resultante de 7 pierde contra la carta enemiga con resultado de 11. Por eso en ocasiones, a pesar de que tu carta parezca favorita ves los números bajar a toda pastilla mientras los del enemigo apenas se mueven.
Como verás es una basura random que hacen el juego mucho peor que el Triple Triad.
Por cierto todo esto lo aprendí de la guía del juego, pero no la oficial, lo explicaban en este guía que es posiblemente la mejor guía de FFIX que hay:
