AlejandroMagno Megadrive + Mega CD + 32X= Saturn. No sé si esa fue realmente la idea o una leyenda urbana, es verdad que el triple combo se acercaba bastante a una Saturn en proceso
Yo diría que los juegos 2D de 32X se quedan eones atrás de las capacidades 2D de Saturn
Ese chip por ejemplo tiene "Modo 7 SNES" (transformación de tamaño, rotación, perspectiva) en un montón de texturas en el mismo frame
En este ejemplo de Tomb Raider 1 de Saturn le han desactivado esas capacidades del chip 2D en el emulador (aunque sigue funcionado el chip, por eso vemos texturas y no sólo wireframes o sólo los elementos "3D normales" ), ya que TR1 utiliza mucho el chip 2D para aliviar carga al 3D, y nos sirve para ver la barbaridad que puede hacer ese chip si le das un montón de texturas (que conste que aún así tiene peor framerate que en PS1, pero sigue siendo una barbaridad si contamos la parte que hace el chip 2D)
Otra cosa es que debido al 3D en consolas domésticas tengamos que la mayoría de juegos 2D no serían la hostia, y sólo en casos como X-Men vs. Street Fighter tenemos que las no grandes capacidades 2D de PS1 no sean suficientes para los juegos del momento
Pero si no llega a existir el 3D en consolas domésticas, ese 2D demencial que tenía se hubiese utilizado para hacer todo tipo de efectos, desde juegos de carreras con sprites que se transforman de tamaño al acercarte de forma perfecta (algo que sólo veíamos en recreativas tipo Outrun), FPSs hechos con gráficos 2D como el arcade Gunbuster (ese juego es anterior a Doom, salió el mismo año que Wolfenstein 3D), etc. etc.
Cosas que ni de coña podrías ver en 32X
Que conste que aquí no cuento su parte 3D, que ahí supongo que en realidad el 32X ganaría al chip 2D de Saturn?, porque no veo a ese chip 2D haciendo cosas como el Virtua Fighter de Megadrive + 32X