El PSSR actual tiene un problema, las operaciones que se utilizan para IA (los 300 TOPS de mentira de los que Cerny y Sony fardaban, ya no a partir de ahora ya que haría parecer que PS6 es peor...) son hechas por la GPU. Y si utilizas la GPU para hacer eso, dejas de poder utilizarla para hacer las operaciones de toda la vida de generación de una imagen 3D.
Un ejemplo para que se entienda. La PS5 Pro, si quieres que la GPU tenga una potencia de 300 TOPS para calcular el algoritmo de IA del PSSR, necesitas que la GPU esté 100% con esas instrucciones, y dejas 0 tiempo para que la GPU haga el resto de cosas, con lo que sería equivalente a tener una GPU de 0 TFLOPS.
Ejemplo 2, si le das a la GPU el 50% de su tiempo para la IA, sería equivalente a tener una potencia de 150 TOPS para IA, pero solo dejarías que la GPU para trabajos normales de 3D también trabajara solo la mitad, con lo que la potencia en la práctica de la GPU sería 8 TFLOPS, es decir, menos que la PS5 original.
Ejemplo 3, si quieres dedicarle todo el tiempo a que la GPU trabaje con las operaciones típicas de 3D, sería equivalente a que la GPU hiciera un trabajo de 16 TFLOPS, pero eso implicaría que para IA tendría una capacidad de 0 TOPS.
Es decir, si se quiere utilizar la GPU para obtener la mayor calidad de imagen posible nativa (16 TFLOPS) antes de hacer ningún rescalado, no dejas espacio a la IA (0 TFLOPS) para hacer el rescalado.
Y si quieres empezar a utilizar el PSSR, cuanta más potencia le metas con operaciones de IA para el algoritmo, menos potencia le dejas a la GPU para hacer el cálculo de la imagen nativa, teniendo que bajar la resolución máxima que la GPU podría hacer, equivaliendo a una máquina mucho menos potente.
Entonces las compañías tienen que buscar un equilibrio, y no siempre es fácil, ya que si bajan demasiado la potencia de la GPU para calcular la imagen, a lo mejor baja tanto de calidad, que el PSSR da peores resultados que si no se utilizara. Y seguramente es lo que esté pasando en muchos juegos. Que se ven mejor sin PSSR, ya que así el juego se puede generar a mayor resolución por tener más TFLOPS para calcularlo, y con un algoritmo como el FSR partiendo de la imagen a mayor calidad pues da mejores resultados muchas veces que ek PSSR.
Con PS6, aunque sobre el papel vaya a tener muchos menos TOPS en la práctica que PS6 (lo que dicen los rumores), realmente al ser en núcleos independientes serán reales (y por lo tanto muy superior a PS5 Pro y podrá hacer un rescalado por IA decente), y no el humo de mentira que sony ha colado con los 300 TOPS en PS5 Pro, que no son más que un detector de necios en foros y una obra más igual que el SSD mágico, el emotion engine, los misiles, etc. de formas de detectar cuando alguien en un foro es un completo necio y ridículo cuando habla de esas obras de marketing que son básicamente palabras sin sentido.
Es genial porque la propia sony pone las herramientas para poder detectar ridículos que no tienen ni idea en los foros. Lo del SSD mágico es el mayor detector de necios de la historia de la guerra de consolas superando al emotion engine.