Desgarro personalmente prefiero que no, ni para un MMO, ni juegos principales. Entiendo el problema de los turnos, que si juegas en equipos tienes que esperar a que los otros hagan algo, PERO siempre se puede solucionar como en las teraincursiones, más pulido, claro, dónde cada uno iba a lo suyo. Para combates y demás, yo es que no dejaba más de 20-25 segundos para elegir movimiento. Y hacer que el tiempo que gaste uno u otro sea independiente y repercuta solo al jugador que decida estar una hora pensando un ataque. Se puede agilizar el juego sin necesidad de prescindir de los turnos, el tema está en hacer las cosas bien.
Por cierto, tremendos bugazos el combate en tiempo real, me dio por megaevolucionar cuando un entrenador cambió de Pokémon y literalmente el Pokémon rival desapareció, tuve que reiniciar el juego. Eso sin contar pokes que se caen de tejados, se quedan pillados en recovecos y demás.