Yemeth Obsidian, que habéis creado vuestra IP con The Outer World fantástico lo canceláis ahora tenemos una mejor tomad haced un Fallout y todo el dinero y tiempo del mundo
Ahí igual Bethesda tiene algo que decir
Por no hablar de que Obsidian estaban con Arrowed, que ese era su TES, y The Outer World que es su Fallout.
Yemeth oye mira que Sea of Thieves está guapo pero tenemos ahí una IP que no se si os suena con la podríais mover un poco el culo y trabajar en algo nuevo que no sean DLC de mierda
El juego de los piratas tiene que dar beneficios y no pocos si tras tanto tiempo siguen sacando expansiones y meten cosas nuevas al juego.
Y Rare no es que precisamente estuviese muy bien antes de SoT
Yemeth Ninja Theory y le dicen: "Oye mira, ¿que tal si en vez de tiraros 25 años haciendo un walking simulator de 3 horas hacéis un rpg de acción profundo realista orientado al terror que le pegaría a la saga en vez de hacer el mismo juego 2 que no lo van a comprar ni las ratas?
Justamente los compraron por ese juego, pedirles hacer otra cosa que no saben pues lo hubiésemos criticado.
Tras DMC el estudio se hizo más pequeño y se pusieron a hacer Hellblade, que era un indie de más producción que la mayoría, pero seguía siendo independiente.
El problema con Ninja Theory fue el juego multijugador que sacaron tras la compra y ese SÍ que Micro tendría que haberlo cancelado y haber destinado los medios a Hellblade 2.
Yemeth Hostia mirad lo bien que funciona RE, ¿y si le decimos a Tango que siga haciendo juegos de terror?" Nah, mejor lo cerramos que hay muchos estudios especializados en survival horror. Y no sigo que me canso
Tango había sacado los 2 The Evil Within antes de la adquisición en 2020, y en 2022 el Ghostwire.
Mikami anuncia su salida del estudio a inicios de 2023, cerca de la salida de Hifi Rush, para crear su propio estudio, y en realidad llevaba ya tiempo pensando en marcharse y apenas era el jefe y ya, solo apoyaba el desarrollo.
Fue a mediados de 2024, ya un año y medio sin Mikami en el estudio, cuando micro anuncia que cierran el estudio y luego lo acaban vendiendo a un mal mayor, Krafton.
Justo los ejemplos que has puesto no son los mejores.
El problema de Micro es que no han estado detrás de los estudios y no los han financiado para que pudiesen crecer. Muchos de los que compraron al principio eran estudios pequeños o medios, y que hoy en día siguen siendo pequeños. No los han hecho crecer.
Compulsion Games (We happy Few), Double Fine, Inxile, Ninja Theory y Undead Labs (State of Decay) eran estudios pequeños o medianos, que siguen siéndolo y que han tardado muchos años en empezar a lanzar juegos.
Aparte de eso, han pasado de la mierda de ellos y han hecho cada uno lo que querían, cosa que no ayuda, y más tras la adquisición de 2 editoras, primero Zenimax (Bethesda, Bethesda Online, Arkane, Id Software y MachineGames) y después Activision que era y es una gigante y que tiene muchos estudios con miles de trabajadores en plantilla.
Obviamente al estar mal organizados y encima muy encasquetados muchos estudios con poca libertad (343 solo para Halo, The Coalition solo para Gears) pues se podía venir desastre y así ha sido.
Y encima tras gastarse 80000 millones, pues tienes que sacar beneficios cuanto antes. Pues aún mayor desastre.