Intolerable
Te invito a que dediques un tiempo a pensar en todos los AA de SONY en ps4 (knack, gravity rush, tearaway unfolded, dreams, little big planet 3, new hot shot golf, concrete gneie. medievil...) o de origen descargable (bound , drawn to death, fat princess, alienation, resogun, shadow of gthe beast, matterfall, the tomorrow children,..)
Âżcuantos de ellos triunfaron? muy pocos, por no decir casi ninguno
Âżcuantos de ellos fracasaron? BAstantes
Pues eso, no se si hay maldiciones o no, lo qué si tengo claro es que hay hechos
Lo de metacritic no me vale para nada para el contexto de mi mensaje, hay muchos indies que aun teniendo buena crĂtica, fracasan en ventas. Y yo te estoy hablando de ventas, no de crĂtica. Creo que no te has dado cuenta. En los ejemplos de juegos de SONY de ps4, te he puesto algunos juegos con buena crĂtica
Pues claro que han bajado de nivel de producción, porque los juegos de ahora de Naughty dog, tienen más valores de producción que los de antes, mecánicas mucho más refinadas, diseños de niveles más complejos...
Si te gusta la estadĂstica, cuando sacaban más juegos, porque tenĂan valores de producciĂłn más bajos, era más fácil sacar más nuevas ips, ahora no es tan fácil.
Además sabrás que hacer una nueva IP , suele requerir más tiempo que hacer una secuela.
Hay que reflexionar, y no solo soltar que antes lanzaban más juegos. Te debes planear el por quĂ© antes lanzaban más juegos? Hay que ser un poco más amplio de miras, y no solo soltar nĂşmeros vacĂos
Âżte has planteado por ejemplo que TLOU 2 dura el doble que lo que duraba uncharted 1?
Âżte has planteado que los enemigos de crash, iban de un un punto a otro medio metro más lejos y volvĂa y asĂ consistĂa la IA, mientras que en TLOU 2, los enemigos tienen muchos estados de alerta, peinando zonas muy grandes, y con muchos comportamientos diferentes?
Âżte has planteado que mientras los crash, uncharted 1 o uncharted 3 eran pasillos,, o tlou 2 tienen zonas mucho más grandes que conllevan más curro y más desarrollo? Y no me vengas con jak 2 o jak 3, cuyos mapas estaban bastante vacĂos
Veremos como va de contenido, duraciĂłn, y ambiciĂłn Intergalactic
Âżlo de que nadie pedĂa factions 2, de donde lo has sacado, has hecho una encuesta? Porque antes de su cancelaciĂłn yo veĂa mucha gente que le tenĂa ganas al juego, y que anhelaban un factions más ambicioso que el primero y veĂa gente hypeada. ÂżquĂ© habĂa gente que no le apetecĂa factions 2? TambiĂ©n. HabĂa de todo. Pero lo de "nadie " es simplemente un invent tuyo
Los refritos de TLOUS, si han sacado muchos ¿pero no te das cuentas que sacar ports no cuesta casi nada y con ello consiguen recursos muy valiosos para futuros juegos ? ¿que es una forma de autofinanciarse con costes bajos, y altos beneficios, más vendiendolos a precios de oro? ¿no te has parado a pensar que las ventas de los refritos de TLOU en PC pueden ser recursos que obtiener para invertir en el desarrollo de intergalactic?
El único que tiene más trabajo era el remake y donde han podido perder más tiempo, por se un lavado gráfico de cero, pero aun asà , no creo que su desarrollo haya sido excesivamente costoso, Sus gráficos incluso me parecen peores que los de TLOU 2.
Aparte de que si te paras a pensar, muchos de los ports a PC, los hacĂa nixes, y eso no afectaba a naughty dog
Y quieras que no, Naughty dog podrĂa haber seguido sacando TLOU o UNCHARTEDS porque son sagas exitosas, y han apostado por una nueva IP echándole huevos al asunto.
Âżritmo? La industria AAA ha cambiado, no es cosa de naughty dog (aunque en este caso se ha acentuado con la cancelaciĂłn de factions) ,
En la época de ps3, las desarrolladoras sacaban juego cada dos años, en ps4 3-4 años, y en la época de ps5, las grandes desarrolladoras que no tienen varios equipos de desarrollo (tipo ubisoft), te sacan juego cada 4-6 años.
Pocas desarrolladoras actuales AAA hay tan versatiles como insomniac,