Ittoogami Por lo visto, no te da mas que argumentar que como TLOU tiene varias horas de escenas cinematograficas, no tiene nada de inspiracion en la narrativa de Half life.
Lo que veo es una falacia de Motte and Bailey...
Te lo repito, pueden haberse inspirado en HL sin problema, pero no se parece a la narrativa que utiliza HL ni de puta coña, ni tampoco el HL:Alyx que utilizas a veces como ejemplo (y que encima es posterior).
Se pueden inspirar en muchas cosas, pero ese "mal" al que te refieres es cosa de los pelijuegos de Sony, es un estilo característico de sus productos, pulido, elaborado, algo muy reconocible en muchos de sus juegos (se nota muchísimo el sello de los pelijuegos de Sony).
Pero no, ese estilo no es el estilo videojuego que tiene HL, es un estilo narrativo más propio de Hollywood (por eso los llaman "pelijuegos"), y en los productos de Sony abusan de ese concepto de blockbuster de Hollywood en juegos compo TLOU. Por eso además de charlas y caminatas soporíferas también utilizan recursos que no se utilizan nunca en un HL (aparte de paseos aburridos, también tiene cinco plomizas horas de cinemáticas).
El estilo narrativo de esos juegos de Sony es muy reconocible y característico, es marca de la casa, y no se parece un pimiento a los juegos de Valve (son opuestos en su concepto) por mucho que digan inspirarse.
Ittoogami TLOU o un Gow 2018, que los dos comparten bastante narrativamente con Half life 2 como que tengas un npc acompañante durante todo el juego como era Alyx en el juego de Valve
En todos los HL vas principalmente solo, te vas tropezando gente que aparece y desaparece, pero la mayor parte de la aventura estás solo (en Alyx principalmente te comunicas por radio, como ya pasaba en juegos de PS1 como Metal Gear).
En la saga HL2 lo común no es ir acompañado, es al contrario... La mayor parte del tiempo vas solo, y los personajes aparecen de vez en cuando para guiar el juego y aportar un poco de contexto (pero no tienes acompañantes pegados al culo, ni la narrativa es tan plomiza y cortante).
Para entender a lo que me refiero: En el caso de Half-Life ej juego se diseña utilizando la narrativa como excusa para tratar de justificar la jugabilidad y el gameplay del juego... TLOU hace justo lo contrario, TLOU se diseña para utilizar el gameplay como justificación para formar e impulsar la narrativa.
Por eso (por mucha "inspiración" que digan tener) la realidad es que narrativamente se parecen como un huevo a una castaña.