Embracer ESG / Sostenibilidad / DEI / Inclusión
Todas las reglas absurdas que las empresas deben IMPONER, ya sea en sí mismas o en sus productos, como nuestro "fiel" Gothic 1 Remake (todas se encuentran en el sitio oficial de Embracer):
1. "Diversidad e inclusión" obligatorias en la narrativa y el diseño del juego.
2. Tolerancia cero al "sexismo, racismo y acoso" en el contenido
. 3. Paneles de inclusión que fuerzan reseñas de productos "seguras"
. 4. Moderación agresiva de la toxicidad y purgas del foro
. 5. Las preferencias de contratación de DEI distorsionan las perspectivas de los desarrolladores.
6. Los mandatos de accesibilidad proactiva alteran las mecánicas.
7. Las rutinas de juego responsable bloquean las características "dañinas".
8. "Empoderamiento humano" de IA con gobernanza de sesgos.
Todas se aplican a THQ Nordic/Alkimia a través de la supervisión consolidada de Embracer
. Fuentes:
https://embracer.com/wp-content/uploads/2025/06/Embracer-Group-Sustainability-Report-2024-25.pdf
Español: https://embracer.com/wp-content/uploads/2025/08/Embracer_Group_ESG_Fact_Sheet_Q1_FY2526.pdf
https://embracer.com/wp-content/uploads/2024/01/Embracer-Code-of-Conduct.pdf
Las citas más interesantes de esos documentos para su "disfrute":
"a través de los juegos y el entretenimiento podríamos influir potencialmente en la percepción y las opiniones de los jugadores en relación con diversos temas culturales y sociales dependiendo de nuestra narrativa. Esto significa que la diversidad y la inclusión en los juegos y el entretenimiento, así como el bienestar digital, son asuntos clave para nosotros"
"representación, comunidad e inclusión. Natalia enfatizó la importancia de la diversidad en la industria de los juegos, tanto en el contenido como en las organizaciones, y compartió la ambición de Embracer de construir un entorno de trabajo abierto e inclusivo donde más personas puedan identificarse y ocupar su lugar"
"Donna Day ilustra cómo Embracer combina el trabajo del patrimonio cultural con el trabajo activo por la diversidad, la equidad y la inclusión (DEI), dos perspectivas que Fortalecer tanto el futuro de la industria como el de Embracer.
El DÍA DE DONNA es un día para que las mujeres, trans y no binarias, amantes de los videojuegos, se reúnan, forjen nuevas conexiones y se diviertan. En el evento, Embracer Group contó con representantes de estudios como mentoras para inspirar a las mujeres a asumir puestos de liderazgo o fundar sus propias empresas en el sector. El tema de este año fue "Encontrar tu lugar en un equipo y en nuestra vida".
Embracer busca crear lugares de trabajo aún más diversos e inclusivos.
El programa consiste en una red mundial de personas comprometidas con la agenda de apoyar, empoderar y celebrar a las mujeres talentosas en la industria de los videojuegos. Varias empleadas de diferentes Grupos Operativos están registradas como embajadoras de Mujeres en los Juegos. Este programa empodera a las personas a actuar a través de redes colaborativas, conectadas y diversas.
En Embracer Group creemos que aceptar las diferencias creará juegos y entretenimiento más exitosos, alegres, impactantes, diversos e inclusivos.
Nuestro amplio portafolio permite que los productos reflejen aún mejor a la audiencia y aumenten la accesibilidad para disfrutarlos.
Embracer Group tiene tolerancia cero con el acoso, el racismo, el sexismo y otras conductas indeseadas. También es importante que los juegos y el entretenimiento sean accesibles e inclusivos para un público amplio.
La cumbre, centrada en el tema del cambio, es una de varias iniciativas que impulsan nuestra agenda más amplia de diversidad e inclusión. ¡
Vaya! Ya casi se acabó.