Sin salirme de la saga Borderlands:
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Es básicamente el mejor sniper del juego para un montón de escenarios mobeo. La gracia está en que no se usa apuntando a la cabeza. Cuando golpea a un enemigo el proyectil inicial hace que de él se desprendan en vertical proyectiles adicionales que siguen una trayectoria de fuente. Personajes como Zer0 con la habilidad barrenador (b0re) hacen posible que los proyectiles adicionales al spawnear del original vean su potencia amplificada por atravesar la hitbox del enemigo, así que hace un daño atroz cuando por ejemplo en lugar de apuntar a la cabeza de un enemigo le apuntas a la rodilla, o a un pie, o a cualquiera que sea su sweet spot con la Pimpernel, que tiene sus propios hilos de guías con imágenes de referencia.
La forma en que los proyectiles adicionales hacen su trayectoria también depende de la velocidad del proyectil original, por lo que dependiendo de si tienes puntos o no en habilidades que modificar la velocidad del proyectil, como por ejemplo Velocity, también de Zer0, tienes que apuntar en un sitio u otro para buscar ese crítico masivo.
(https://static.wikia.nocookie.net/borderlands/images/7/7b/Sniper_Vladof_Lyuda_%28Inspect_View%29.jpg/revision/latest?cb=20170706151856)
El otro mejor sniper del juego. Éste es fácil de entender pero muy satisfactorio de usar. Dispara un proyectil que se divide en varios proyectiles a medio camino, formando una especie de tridente. Si disparas desde muy lejos no estás ganando nada, porque los el proyectil central sigue su trayectoria original pero los otros se desvían hacia los lados, y si disparas desde muy cerca no le das tiempo a separarse en varios pellets. Lo suyo es estar a la distancia exacta de una cabeza en la que el proyectil original se llega a separar pero la separación se produce tan cerca del punto crítico del objetivo que los pellets adicionales también impactan en él porque no tienen tiempo suficiente para salirse de la trayectoria original.
(https://static.wikia.nocookie.net/borderlands/images/9/9e/Hyperion_Social_Conference_Call.jpg/revision/latest?cb=20220103192648)
Los proyectiles de este arma no salen del cañón sino de los "laterales" de la pantalla. Luego se entrecruzan entre ellos en el centro atravesando todo lo que hay en medio. Es difícil de explicar y más fácil de entender en vídeo, pero el resumen es que a los bichos con hitboxes grandes los hace trizas si estás a la distancia adecuada.
(https://static.wikia.nocookie.net/borderlands/images/8/82/2012-10-20_00004.jpg/revision/latest/scale-to-width-down/1200?cb=20121031202324)
Esta pistola es súper única por la sencilla razón de que puede spawnear con 3 barrels distintos y cada uno tiene efectos diferentes, pero para hacerlo corto el más interesante es el de ricochet que hace que los proyectiles se dividan en más proyectiles al impactar y reboten en todo, incluyendo las paredes y el suelo. Gaige con esto hace auténticas masacres porque empieza a disparar al suelo mirando el minimapa en la dirección general de los puntos rojos y empiezan a desaparecer enemigos y a caer la experiencia a trochemoche sin que sepas ni a qué le estás disparando y sin apuntar a nada.
Y paro ya porque sólo de este juego puedo llenar el hilo, después con el resto de Borderlands de la saga que también tienen un númeor absurdo de armas, incluyendo granadas, con usos interesantes y luego con otros juegos que no tienen nada que ver con los Bl.