Melon pues nada, tirada de inteligencia y un doble 1. Me he quedado tonta, ya podemos empezar con la agilidad de los caballos.
Eso al hilo de la partida. Suelo leer allí primero para no hacerme mini-spoilers aquí de lo que pase allí y no entendía por qué Rachel empezaba a atarse una cuerda. Las acciones de partida deben ponerse allí.
Dijimos (bueno, dije) de dejar la tirada de inteligencia a Milly. Suma Ratón de Biblioteca. Se habría comido una pifia al lanzar magia que además hace daño, pero ella ya está al otro lado y se puede permitir gastar un punto de Fortuna.
Si Rachel y Thorian van los últimos, ¿por qué se atan las cuerdas ambos? ¿No sería mejor que esperaran a que todo el mundo estuviera al otro lado, para ser más los que tirar si os vais al vacío? Que además Thorian no sabemos si tiene Fortuna y subirlo a fuerza con la cuerda es importante.
El cuerno de Valls da 1 de valentía durante 1 turno a casillas colindantes: de los tres jinetes que sois, debería tocarlo el de en medio y de todas formas habría que cruzar rápido los tres (que es mala idea porque no os podéis atar todos las cuerdas a la vez, o sí pero no vamos a poder con el peso de todos de golpe).
Así que todo mal. xD