Con suerte, con mucha suerte xD, hay una forma rápida de acabar este combate: Milly hechiza a una obrera y le ordena que ataque a la alfa. Eso revelará quién es y su posición, y podremos atacarla con disparos a distancia. Si la matamos, imagino que estarán desorientadas y se irán. Si no la matamos pero la hostigamos, puede que la alfa decida que somos peligrosos y se vayan. O que pida ayuda y se olviden un poco de nosotros para atacar a la que se ha vuelto hostil, permitiéndonos avanzar.
4 de vida de las obreras, 6 de la alfa, pero ojo, marcial y agilidad altas, eso sumado a tamaño pequeño hace que darles vaya a ser difícil ya sea a melee o a distancia, puto Isolee. xD
Van a buscar que un caballo se despeñe, o uno de nosotros. Está la opción de darles un caballo o intentar huir antes de que eso pase tirando para adelante si Enredar funciona y tenemos paso por delante. No sé el tamaño, imagino que van a necesitar 2-4 para trabar a un humanoide, 4-8 con un caballo.
Percepción para ver las que están escondidas si alguno puede ahora en el turno 0.
¿Desmontar? Se avanza menos, pero se lucha mejor y si cae un caballo no vamos detrás con él.
La canción de curación de Rachel cura el aturdimiento, que nos lo intentarán poner y no sé si algún otro estado alterado raro tipo Pánico a las alturas.
La flauta de Pan.
Y preguntar cuánto hay que avanzar para huir de aquí y dejar el precipicio atrás; en ese momento, si no pueden tirarnos al vacío, es posible que abandonen y nos dejen en paz.