@Tombi
//hice tirada, luego lo q me digan
Pero es que eso es echarle mucho morro, Tombi xD. No puedes decir que con una ganzúa haces una trampa sin especificar nada y poniendo por ahí un símbolo de explosión dando a entender que quieres fabricar una bomba. Te toca pensar a ti también, no hacer la tirada y que los demás se las ingenien.
Vuelvo a copiar el inventario:
0 Poción Piel de Acero (+2 armadura durante 1d6 turnos)
0 Pocima Ventisca: +1 Accion a Ronan durante este y su siguiente turno ademas +1 a Valentia.
0 Pocion Golondrina Mayor: lanza 1d6 1-Sin efecto 2-3) Recupera 4pv 4-6) Recupera 6pv.
0 Pocion Rayo: +1 a Fuerza durante este y los siguientes 3 turnos , ademas recupera 1pv.
0 Lata de Monster: Bebida energetica con Taurina! +2 a Movimiento y Agilidad durante este y los proximos 2 turnos.
0 poción de agrandar +2 fuerza -2 agilidad (King no la puede usar) (3po)
1 poción de encoger -1 fuerza +1 agilidad (3po)
0 Plumas de Fénix (+2 al éxito de hechizos)
1 Hidromiel (+1 punto de Vida, Fuerza)
0 gelocatiles que curan 1d3 de vida y enfermedades.
1 de maquillaje (sigilo, bonus a esquivar a distancia +2).
1 pociones menores 1d6.
0 poción de maná
4 antídoto para veneno.
2 cuerdas buenas de 25 metros cada una.
1 Antídoto contra venenos: cura el estado envenenado y cura 1pv
1 Varita de sauce maldita. Al usarla recibes -1 daño y -1 Marcial, si impactas al enemigo recibe el estado enfermo (-1 a todo) (1 solo uso)
1 Anillo de maná +2
1 Flauta de Pan
Se puede usar 1vez día, todo enemigo que escuche su sonido (6 casillas de alcance) queda aturdido y 1 de daño contra armadura natural.
1 Vesícula venenosa de sapo (se trata y sirve para embadurnar armas y flechas con veneno)
7/10 Hierbas de fumar (cada paquete son 5 usos), da pistas psicotrópicas y alucinógenas xD
0 Cerveza (Valentía +2, tres? turnos)
2 antorchas
Cuerno de demonio
Garras de Imp
1 componentes alquímicos (pociones de Ronan)
2 lanzas calidad normal
2 armaduras de cuero endurecido calidad normal
2 dagas calidad normal
0 Bomba gnómica 5d6 objetivo, 3d6 colindanes, área 3x3
0 hierba curativa
1 Cuerno de la Guardia de Valls: Herencia familiar del capitán. Tallado con leones, almenas y orgullo. Efecto: al hacerlo sonar, otorga +1 de Valentía durante 1 turno a todas las casillas colindantes.
1 Bellota negra de obsidiana
1 figurita tribal
Los fosos podemos cubrirlos para disimularlos como dijo Melon y poner algo de valor encima para que vayan a cogerlo y se caigan: una moneda de oro, un arma o armadura de lo que pillamos en el torreón, hierbas de fumar...