Milipu
Que el desarrollador haga algo no significa que esté bien hecho.
Jamás he podido entender esta contradicción andante que utilizáis como argumento general. ¿Entendéis que si os aferráis a ella no podéis criticar ningún aspecto de ningún juego, no? Ninguno. Literalmente ninguno.
Es como si estuvierais afirmando lo siguiente: está bien, y tiene sentido, porque es. Lo que pasa es que algo, por definición, es. En el momento en el que existe, ya es. ¿No te gusta cómo está hecho el Superman 64? Te lo compraría, pero el juego es así, y como es así, está bien. ¿No te gusta el peso del inventario en el Demon's Souls? Te lo compraría, pero el Demon's Souls tiene peso en el inventario; en consencuencia, está bien, porque es. Dime otra cosa. Dime cualquier cosa que se te ocurra que no te guste de un videojuego, que te parezca una mala decisión de diseño, que lo rompa, que no tenga sentido. No puedes, porque es. Y como es, y está en el juego, y el desarrollador lo ha puesto ahí, está bien.
Pensad un poco lo que os estamos diciendo Intolerable y yo. Os estamos diciendo que los combates de los Souls no están preparados, en absoluto, para enfrentar a más de una persona. Es un error, y sí, es contrario al diseño, como se prueba con el mero hecho de que los jefes estén totalmente imposibilitados a hacer algo útil contra dos o más objetivos. Ahora, si la respuesta a esto va a ser sistemáticamente que está bien porque está en el juego, y como está en el juego es porque los desarrolladores así lo han querido y, por lo tanto, es, y en tanto que es está bien porque es, entonces enhorabuena a todos.