irakmata pero no lo es. Podría haber sido aún más juego de puzzles y exploracion (habrían tenido que cambiar un poco su diseño aunque esté encaminado a eso) y haber apostado por ello al 100%, pero al final es un juego donde desde el minuto 1 tienes un mapa que te dice a donde dirigirte en las misiones principales y en cuanto desbloqueas las secundarias te las marca también. Incluso existen objetos que te marcan donde están todos los coleccionables.
Cloud Lo tienen que ocultar porque hasta ellos mismos saben que ese “formato” es una mierda
Tampoco nos pasemos que casi todos los RPG y sandbox tienen marcas en el mundo abierto para decirte donde están secundarias y demás. No todos los juegos tienen que estar diseñados en torno a una exploración muy bien diseñada (porque quitar los iconos y hacer el juego igual en un xenoblade sería una pedazo de mierda, por ejemplo) que conlleve incluso una parte de puzzles y misterio.
Que incluso indicando objetivos en mapas, muchos juegos te piden que explores luego en una zona bien hermosota porque no te dicen "el objeto está aquí" si no un circulo amarillo gigantesco para que tú ya des las vueltas que quieras. O como lo hace dishononed, que te dice donde están todos los huesos pero no por donde se accede a ellos (y no hace falta meterse en el menú para señalar cada hueso uno a uno, que es a lo que voy).