Tengo la misma sensación que ya tuve con Battlefield 6.
La gente quiere un juego más casual, todo más sencillo, más fácil de conseguir o de hacer.
DICE cedió, y casi todos los parches fueron en esa dirección y parece que Pearl Abyss también.
No digo que no tengan sentido algunas peticiones o cambios, pero incluso en esos casos, es igualmente una casualización.
Por ejemplo, no tener que apuntar para cortar un árbol, pues es más cómodo e intuitivo, pero es una casualización.