Berti Y vuelvo a preguntar por última vez y supongo que sin éxito, qué moldes jugables va a romper GTA6 viendo como son el 5 y el RDR2 en ese sentido.
Pues solo tomando el RDR2 de ejemplo, podemos avanzar que su mundo abierto no va a tener parangón a nivel de detalles, microeventos, reactividad de npcs y lo pulido de sus rutinas, físicas, ecosistema, las situaciones locas emergentes que se generan al explorar a tu bola, etc. Y todo esto encima aderezado con una historia y personajes escritos a un nivel que pocos le tosen en la industria. Por no hablar de los gráficos y las animaciones, que incluso 8 años después todavía impresiona como el primer día y ninguno cumple tanto en general.
Pues ahora imagina todo esto que hacía el RDR2 (hace 8 años, se dice pronto) trasladado a un entorno actual urbano en el GTA VI, con todo lo que te destaco multiplicado al 1000%.
Poca cosa supongo, que las misiones son lineales y tal 😂.
Con razón la gente va loca con el juego. Que mucha coña con que los juegos de Rockstar son mediocres, basura genérica de mundo abierto jeje no te salgas de la línea amarilla. Pero por desgracia un proyecto faraónico como lo que nos suele traer y pulido hasta el absurdo en todos sus apartados sale prácticamente una vez por generación y gracias.