Ittoogami
Primero no estoy hablando de calidad como juego (que es subjetivo), y de influencias (que las desconozco)
Estoy hablando de la complejidad de fĂsicas y de su incidencia en la jugabilidad de forma orgánica
JuguĂ© a spelunky hace mucho, y le echĂ© pocas horas, y encima no he tocado su editor (que creo que tiene), y en los editores es donde se puede apreciar mucho más que alcance tienen las fĂsicas
Pero cuando lo juguĂ© , ni se me pasĂł por la cabeza pensar que ese juego tenĂa una complejidad de fĂsicas e incidencia en su jugabilidad como lbp, pues no me diĂł pie a pensar a ello
Pero lo pones tan bien, que me ha dado curiosidad de trastear con su editor
Âżtu has creado un mapa en lbp o has trasteado con su editor? POrque ahĂ es donde eres más consciente del alcance y posibilidades que tienen las fĂsicas. Y me da que que no eres consciente del alcance que tienen, segĂşn tus comentarios. Si solo has toqueteado su modo historia no vas a ser tan consciente, aunque aun asĂ, ya deberĂas sacar bastantes conclusiones
Si en la GDC , el jurado formado por desarrolladores dieron el premio a la mejor tecnologĂa a LBP, no era porque tenĂa chupigráficos, sino por la complejidad de su motor de fĂscas
Ademas Âżspelunky no fue creado en su parte principal por un solo creador? (musica y sonido aparte) . Me es imposible imaginar que un juego de un solo creador pueda crear un indie con la complejidad de fĂsicas que tiene lbp
Pero bueno , te propongo una cosa, yo te hablo de las bondades de las fĂsicas de lbp , y tu las de spelunky
Podemos empezar por la destrucciĂłn
La destrucciĂłn de spelunky era por bloques de pixeles noÂż (destrucciĂłn que tienen muchos indies)
Tú crees que una destrucción por bloques predefinidos , va a generar situaciones más aleatorias y orgánicas que una destrucción que va por deformidades, y que cada material se deforma de distinta manera (o no se deforma si es un material resistente)
En spelunky se puede ver algo asĂ?, que vayan cayendo bombas a un material del tipo esponjoso , que se vaya deformando, y que segĂşn el peso de las deformaciones puede hasta salir volando?
Y que encima tengas pistolas de aire (que se puede programar la fuerza de expulsión de aire) , que hagan mover los objetos según su material de manera tan orgánica?
Y ahora empiezo a preguntarte cosas,
Âżen spelunk tu puedes crear un barco sobre un mar, y poner tiburones que ataquen al barco, y que el barco se destruya y deforme con una aleatoriedad tan bestia en el que los distintos materiales segĂşn su origen , se van a comportar de una forma u otra
¿en spelunky tienes más de 100 materiales distitnos con distintos comportamientos en el rozamiento, peso, y destructibilidad?
Âżen el spelunky puedes crear minijuegos de todo tipo basados en fĂsica, como un minigolf, con diferentes superficies, en el que la pelota se va a comportar de distinta manera segĂşn la superficie que sea, e incluso puedes añadir chorros de agua que muevan la pelota=?
Âżtu puedes cambiar a placer un montĂłn de magnitudes fĂsicas, como poner muelles con distintas fuerzas, longitudes..., o cuerdas con distintos parámetros fĂsicos a modificar a placer, o ruedas que giran con rotaciones y rozamientos diferentes, puedes cambiar gravedades, puedes crear el objeto que te venga en gana, (unas tijeras gigantes), y que se vayan generando del techo a la aceleraciĂłn que quieras,?
Âżpuedes construir vehĂculos motorizados, pudiendo hacer motores con un montĂłn de parámetros modificables?
Âżtu puedes modificar con lĂłgica y crear personajes nuevas con fĂsicas y comportamientos jugables que a ti te de la gana?
¿tu puedes meterte dentro de un donut, y que cuando saltes, también se levante el donuts, y dependiendo del material del donut vas a saltar más o menos?
¿puedes modificar la gravedad con distintos parámetros?
Âżtu puedes meterte dentro de un donut, y poner una rotaciĂłn tan bestial, que el personaje muera por la cantidad de fuerza centrĂfuga generada?
Âżtu puedes montarte en un toro, y que ese toro empiece a dar brincos y tĂş tienes que intentar mantenerte en ese toro, con saltos impredecibles?
Âżtu puedes crear portales (a lo portal ) , y poder configurar un montĂłn de parámetros fĂsicos?
Âżtu puedes crear fĂsicas no solo en scroll lateral, sino tambiĂ©n entre distintos planos dentro del scrol?
Âżtu puedes generar situaciones de fĂsicas como estas?





este mapa lo creé yo
Âżtu en spelunky puedes generar una situaciĂłn como la que pongo yo del minuto 8:20 al minuto 10?
es un mapa en que en todas las situaciones las fĂsicas influyen en la jugabilidad
Bueno te toca, estoy esperando a que me demuestres que spelunky tiene una mayor complejidad de fĂsicas , y de su influencia en la jugabilidad, a ver que me he perdido..