Kaim Me refiero a guiado y si Village tiene ese problema en el castillo dimitrescu. Parece que ni capcom terina de entender que los Resident Evil son metroidvanias en 3D y el flujo jugable debería darle mucha mayor libertad al jugador en cuanto a como acometer cada escenario o planificar las rutas.
El hospital de pacientes crónicos tiene un flujo de practicamente un solo sentido, algun que otro psuedo atajo desbloqueable, pero no lo suficciente como para pararte en una sala de guardado y planificar cual es la ruta más optima y menos jodida en cuanto a enemigos, aquí da igual porque argumentalmente y para activar eventos cinematicos (como la aparición de chunk, o recoger a Emily para su puzzle) tienes que ir si o si por el camino X.
A lo mejor estoy siendo torpe para explicarme, pero es eso lo que le echo en cara, es clásico en todos los RE originales que puedas acometer los niveles de una manera más amplia, con diferentes posibilidades, y siempre pensando y teniendo en cuenta los recursos disponibles.