QuentinTarantiros Sigue defendiendo la churo 5050 solo por ser de Nvidia. Has dejado claro tu criterio y lo poco que podemos fiarnos de él.
"¿qué rendimiento da la RTX 5050 aplicando Path Tracing? ¿Es aceptable?"
Voy a ser directo: Path Tracing + RTX 5050 = no es su terreno natural. Se puede “forzar”, pero no es una experiencia realmente buena salvo con muchos trucos.
La NVIDIA GeForce RTX 5050 es gama de entrada (tipo sucesora de la 3050).
Tiene 13 TFLOPS, bus de 128 bits y 8 GB VRAM
Está pensada para 1080p + DLSS, no para cargas extremas tipo Path Tracing.
Path Tracing es muchísimo más pesado que el Ray Tracing normal
💀 Path Tracing
El salto de RT → Path Tracing suele ser brutal (ej: Cyberpunk PT, Alan Wake 2):
🔻 Sin DLSS: injugable (literalmente)
🔻 Con DLSS + Frame Generation:
1080p: 20–40 FPS “reales” (perceptivamente más con FG)
1440p: no recomendable
🔻 VRAM (8 GB): se queda corta en varios títulos
🧪 Entonces… ¿es aceptable?
Depende de lo que entiendas por “aceptable”:
✔️ Sí, si:
Juegas en 1080p
Usas DLSS + Frame Generation
Bajas calidad (no ultra PT)
Aceptas input lag y artefactos
❌ No, si:
Quieres experiencia “next-gen real”
Buscas 60 FPS nativos
Piensas en 1440p o ultra settings
Conclusión clara
👉 La RTX 5050 puede ejecutar Path Tracing… pero no está diseñada para ello.