loveRtoB el surco nasogeniano se ve sin dlss
Claro que se ve pueden ver, existe muy sutilmente dentro del personaje, pero en el DLSS ambos surcos están exageradÃsimos (por favor para ya con la tonterÃa de la luz, ya sabemos lo que es la luz), mientras que en el modelo original son muy sutiles, nunca se van a ver asi de marcados en condiciones similares.
Aquà una imagen poniendo una luz cenital fuerte intentando forzar al máximo que se vean ambos surcos:

Y sÃ, se ven, pero esto forzando que se vean, e incluso en estas condiciones están menos marcados en la imagen con DLSS5. O aquà con una luz más frontal donde se aprecia pero no es comparable a lo que hace la IA:

Alguien con una cara de facciones muy suaves pasa a parecer más delgada y con rasgos más marcados, como la sombra debajo del pómulo que también la exageran demasiado. Lo que consiguen cambiado todas estas cosas es directamente crear a otra persona distinta.
loveRtoB también en tu render se ven mas ojeras que en la imagen del juego ,e incluso se ve mucho menor color en los labios, la piel mucho mas pálida y azulada, ha desaparecido todo rastro de transparencia de la piel ( no se si es que entre los mapas de texturas no hay, o si es un parámetro que se toma a parte...
Todo esto (excepto el susbsurface, que supongo que te refieres a eso y no estaba activado) sà son cosas que de la iluminación, por lo demás es el modelado tal cual, lo único que faltaba es el subsurface pero lo acabo de poner y el cambio es bastante pequeño realmente en esas condiciones de luz.
La cosa es, la Grace que acabo de renderizar es Grace, y si la renderizo otras 1000 veces en condiciones de luz extremadamente distintas entre sÃ, va a ser Grace las 1000 veces. Pero la cara que saca DLSS 5 no es ella, no es reconocible, si le cambias la ropa y el peinado no habrÃa nadie jamás que viese esa imagen y la reconociese. Y eso es porque está tocando más allá de la iluminación y por eso no se puede reproducir el resultado que da DLSS 5 incluso aunque uses el modelado original.
Pero bueno nos estamos centrando en posiblemente el peor ejemplo, el de Grace. Porque luego hay otros ejemplos de personajes donde sà mantiene los rasgos reconocibles y donde se hace un trabajo mucho mejor. En general lo mostrado está pasafisimo de vueltas en todos los casos, pero la tecnologÃa tiene potencial y en materiales que no sean caras hace un trabajo muy bueno en general.
loveRtoB todo esto son cambios de en el color del material original
Vale por lo menos ya estamos admitiendo que hace cambios la representación del material más allá de la iluminación, con eso ya me sirve.