Plaza del Palomar
Turno 10
Uno de los arqueros avanza por la calle hasta encontrar ángulo sobre Hano.
Tensa y dispara.
La flecha pasa por encima del tejado y se pierde entre las casas.
El segundo arquero corrige la distancia y suelta la cuerda.
Puntería: 2, 6. Éxito.
Daño a Hano: 2, 5, 2 → 1 punto de daño.
El proyectil atraviesa el antebrazo de Hano. El arquero aprieta los dientes, pero no deja caer el arco.
El tercer arquero intenta incorporarse.
La caída lo ha dejado aturdido. Consigue ponerse a cuatro patas, pero vuelve a desplomarse sobre el empedrado.
El capitán de la guardia pasa corriendo junto a él.
Correr del capitán: 1, 5.
Lo mira de reojo, sin detenerse.
"Levanta el culo, inútil. Antes de que te confundan con uno de los muertos."
En el tejado, Anya permanece sola. Los lanceros empiezan a rodearla. El primero avanza con el escudo por delante y lanza una estocada.
Ataque del lancero 1: 6, 5. Éxito.
Daño: 6, 4, 1, 6, 2 → 3 puntos de daño.
La punta atraviesa el costado de la bárbara. Anya se dobla alrededor del asta y escupe una bocanada de sangre sobre el escudo del soldado.
El hombre intenta retirar la lanza, pero ella la agarra durante un instante y le dedica una sonrisa roja.
"Tendrás que hacerlo mejor."
El segundo lancero ocupa su lugar.
Ataque del lancero 2: 5, 6. Éxito.
Daño: 3, 1, 6, 6, 6 → 4 puntos de daño.
Fortuna: 1. Gasta 2 puntos de Fortuna.
La lanza le abre el vientre, pero Anya gira el cuerpo en el último momento y evita que la herida sea mortal, solo un rasguño sin importancia. Retrocede tambaleándose, dejando un reguero oscuro entre las tejas.
"La muy zorra no cae", gruñe uno.
"Porque todavía no sabe que está muerta", responde otro.
El tercero ataca.
Ataque del lancero 3: 4, 4. Éxito.
Daño: 1, 4, 6, 2 → 2 puntos de daño.
Fortuna: 2. Gasta 2 puntos de Fortuna.
La hoja le roza el muslo. Anya parece que va a caer sobre una rodilla, pero descarga el arma contra el asta y la parte de un golpe.
Los soldados se ríen.
"Mírala. La gran guerrera Kharuun, de rodillas ante la guardia."
Anya levanta la cabeza despacio.
"Me he arrodillado para veros mejor las vergüenzas."
La risa se corta.
Otro lancero salta desde el tejado anterior.
Agilidad del lancero 4: 4, 6. Éxito.
Aterriza cerca de ella y ataca de inmediato.
Anya aparta la punta con el arma y el soldado pasa de largo, a punto de perder pie.
"¡Quietos!", ladra uno de los hombres. "¡Dejad sitio, panda de perros!"
El clérigo intenta cruzar el hueco.
Agilidad del clérigo: 4, 1. Fallo.
Se detiene al borde, incapaz de encontrar dónde aterrizar entre tantos cuerpos y lanzas.
El quinto lancero sí logra pasar.
Agilidad del lancero 5: 5, 3. Éxito.
Aterriza, busca un hueco entre sus compañeros y contempla a Anya: cubierta de sangre, atravesada en varios puntos y todavía aferrada al arma.
"Se acabó", dice.
Anya escupe a sus pies.
"Entonces ven a terminarlo."
El lancero embiste.
Ataque: 5, 1. Éxito.
Daño: 6, 2, 3, 5 → 3 puntos de daño. Muerta.
La punta entra por debajo de las costillas y atraviesa a Anya de parte a parte. La bárbara se queda inmóvil. Uno de los soldados le golpea el arma para arrancársela de las manos. Otro le escupe en la cara.
"Muere como una perra, escoria Kharuun."
Anya abre los ojos por última vez.
Con las pocas fuerzas que le quedan, se incorpora sobre la lanza, obligando al soldado a retroceder ante aquella mujer muerta que todavía se niega a caer.
"He muerto de pie", susurra. "Vosotros seguiréis viviendo de rodillas."
El lancero le arranca el arma de un tirón. Anya se desploma sobre las tejas. Uno de los soldados le da una patada en el costado.
"Tiradla abajo. Que los cuervos tengan su festín".
Luego uno de los lanceros mira la sangre que cubre las tejas y murmura:
"Maldita salvaje."
No suena a insulto. Suena a respeto.
El mago alcanza por fin a saltar.
Agilidad del mago: 1, 5. Éxito.
Cruza el hueco y echa a correr en cuanto aterriza.
Sin dedicar una sola mirada al cuerpo de Anya, continúa hacia el extremo de la cornisa.
La persecución no se detiene por los muertos.
