Desgarro
Por mucho que lo repitas, que exageres las fechas (no llega al mes y medio de diferencia, antes habías escrito dos meses) y que hagas comparaciones con juegos que no tienen nada que ver con el caso de Saros, no vas a tener más razón. Estamos hablando de una nueva IP de un género shooter-arcade roguelike muy nicho y a estas alturas de la generación hay una competencia feroz. Ese es el problema.
Yo no digo que Crimson Desert o Requiem hayan “matado” a Saros. Lo que digo es mucho más simple: Saros es un juego nicho y sale en un momento con lanzamientos muy fuertes y con un catálogo de PS5 muchísimo más amplio que el que había en abril de 2021 cuando salió Returnal.
De hecho, la fuente de este hilo, de donde sacamos los datos de ventas de Saros, argumenta exactamente eso mismo:
It’s a different story for Saros. It’s launched not too long after Crimson Desert, Resident Evil Requiem, Hades 2 on PS5, Pragmata, and a whole bunch of rad 2026 games. This is a more niche PlayStation Studios game. It was never going to do numbers like God of War or Ghost of Yotei.
Of course, Saros is also competing with the whole cumulative backlog of PlayStation releases that have built up across the cycle. The PS5 install base is over 11x bigger than it was at Returnal’s launch, but the share of that audience actively shopping for a new niche first-party title is structurally smaller.
Que las ventas de Requiem o Crimson Desert bajen después de la primera semana no significa que dejen de influir en el mercado. Una cosa es que las ventas se estabilicen y otra muy distinta que desaparezca su efecto sobre el comportamiento de los consumidores. Si alguien se ha gastado 70 € en marzo en un RPG inmenso como Crimson Desert, o 80 € en febrero en Requiem, en muchos casos decidirá esperar antes de comprar más juegos. No todo el mundo compra varios juegos de 70 € en dos meses.
Y no hablamos solo de esos dos: Hades 2 se lanzó a la venta el 14 de abril (de 2026!) en PS5 y Pragmata el 16 de abril, y además tienes un catálogo gigantesco en PS5 que en abril de 2021, cuando salió Returnal, no existía. No había casi ná next gen.
Decir que el problema principal es el precio es una tontería. Saros no salió a un precio anormal para un juego de este calibre (no estamos hablando de un juego indie): salió al precio habitual de un juego AAA, de hecho yo lo compré por 70€ y pagué 80€ por Requiem (requiem me duró 10 horitas solo). Y pocos juegos hay con una media tan alta como Saros en metacrític: 87. El problema no es el precio (bueno, claro, si no vende, obviamente van a tener que vajar el precio: es una cuestión de oferta y demanda), sino que es un tipo de juego muy nicho. A mucha gente no le interesa la propuesta, sencillamente. Además, un roguelike shooter arcade de una IP nueva y de un estudio poco conocido lo tiene difícil si alrededor hay RPGs enormes, secuelas conocidas y un catálogo muy saturado.