Desgarro A ver, varias puntualizaciones, porque partes de premisas falsas y dices cosas sin sentido...
Primero: Requiem salió el 27 de febrero, Crimson Desert el 19 de marzo y Saros el 30 de abril. Hay unos dos meses entre Requiem y Saros, pero solo un mes entre Crimson Desert y Saros. Estamos hablando de lanzamientos todavía muy recientes.
Segundo: no es cierto que el interés de los consumidores desaparezca al cabo de tan poco tiempo. Mucha gente no compra de salida: espera a cobrar, a tener más tiempo o ganas, a ver más opiniones, a que salgan parches, a su cumpleaños o simplemente a enterarse de que el juego existe. El hype de un juego no muere en un par de semanas.
Tercero: aunque no sean del mismo género, sí compiten en parte por el mismo público, porque el tiempo, el dinero y la atención de la gente son limitados. Son productos sustituibles. Muchos consumidores no van a comprar Saros a precio completo si el mes anterior se han gastado 60 o 70 euros en Crimson Desert. Y otros, aunque tengan el dinero, preferirán esperar porque Crimson Desert es larguísimo (150+ horas) y en un mes un adulto normal con trabajo no lo ha terminado.
Además, Crimson Desert sigue recibiendo actualizaciones y contenido, es un fenómeno en las redes sociales. No hace falta que tenga "ventas explosivas", que las tiene, para que compita con Saros. Cualquiera con dos dedos de frente puede ver en internet que el juego está acaparando toda la atención de la gente.
FIFA aparece anualmente y tiene una base de usuarios muy específica. La comparación es ridícula. Aquí estamos hablando de lanzamientos AAA concentrados en una ventana muy estrecha. Esa competencia no existía en el caso de Returnal, porque en abril de 2021 casi no había juegos "next gen".
Por otra parte, el precio del juego es normal (69€ pagué yo, contra los 79€ que me tocó pagar por Requiem...) y no explica por si solo por qué vende menos que la competencia o que Returnal en 2021 (si es que es realmente el caso). Por qué debería salir a precio reducido? No es un producto de menor calidad ni de menor duración que muchos juegos que salen a precio completo, todo lo contrario: es un juego AAA con una media de 87 en metacritic.
La explicación es mucho más lógica: el género roguelike es poco popular y la gente está entretenida jugando a otras cosas. Punto.