Tiger
es curioso como atacas los demás juegos por la repetición, y no hagas alusión al patrón repetitivo de juegos como returnal, que no deja de ser una sucesión de oleadas de enemigos, con salas contiguas con los que coger objetos que mejora en tu progresión y con ciertas secciones de plataformeo / esquivo de trampas. Punto
Lo que pasa que la jugabilidad es muy buena , y está muy bien llevada, y la gestion de items está muy bien, pero no deja de tener un patrón REPETIDO
Es que en horizon forbidden west, si te pones a pensar en mecánicas , hay bastantes más cosas DIFERENTES que hacer que en returnal
Por lo demás te estás ciñiendo mucho a que no te gusta su historia y diálogos, lo entiedo, porque atacarles como juegos en sí es difícil porque sus núcleos jugables son sólidos como un reloj
E incluso diría que aunque tiene pretensiones diferentes, el combate de horizon forbidden west es más profunndo que el de returnal (que mayor profundidad no quiere decir que sea mejor), porque los enemigos de horizon forbidden west tienen mucha mayor variedad de ataques diferentes, y encima no funcionan como una esponja de daño (como en returnal), sino según a que pieza ataques, se produce un efecto distitno
Returnal tiene una gran gestión de parásitos / items, / cofres con un buen arsenal, pero el arsenal de horizon 2 me parece aun mejor, tiene un árbol de habilidades más complejo, tiene mucha personalización de objetos en armaduras y armas que afectan a la jugabilidad, tiene más maneras de afrontar a los enemigos aparte de con el arsenal de armas....
Intuyo que lo que lo que no te gusta a tí, es que los juegos tengan muchas cinemáticas y diálogs, ( y más si esas historias y diálogos no te gusten) y prefieres un juego más arcade y más directo como saros/returnal. Lo que es muy válido,