Zande porque las diferentes localizaciones, la exploración y varias secundarias las meto en el saco de “Historia” y no “jugabilidad” que en un JRPG la jugabilidad casi lo traduzco en el sistema de combate
Hay un problema de concepto entonces, en un JRPG la jugabilidad es mucho más que los combates, pero entiendo que se puede caer en ese error, ahí está FFXIII para demostrar que le puede pasar hasta a los creativos.
La exploración no es historia, las sidequest ya depende, en las de FFIX no, las chocografias, explorar el mundo para evolucionar a tu Chocobo y poder acceder a la isla flotante para enfrentar a Osma, conseguir los Cafés para llevarle al tío del observatorio de Dalí, conseguir todas las cartas, etc, nada de esto es historia.
Y sobre Persona, no estoy del todo seguro que el aspecto social sea sólo historia, tú como jugador tienes que decidir qué actividades hacer y cómo aprovechar los días para mejorar las aptitudes de tu personaje, en fin, jugar xD