Qué se cancelen juegos es normal, tanto en fase prototipo como una vez empezados si se ve que la idea no cuaja peor x razones
Mismamente Retro Studios es un buen ejemplo, Nintendo cogió las riendas, sí, pero sólo seguiría poniendo pasta si conseguían programar una buena transición entre el modo bola y el modo FPS. En este caso lo consiguieron, pero podrían haber cerrado todo para no perder más pasta si veían que ese estudio no les daba lo que querían
Ahora, diría que Sony aquí ha pecado bastante:
Se le fue la cabeza con un presupuesto de 50 millones de dólares para la realización (supongo que el marketing lo llevaría Sony), eso es una salvajada, es ir a por un AAA con un estudio recién formado y que no controlas del todo al no ser tuyo!
No es su estudio, pero se lo acaba de cargar, es como si Microsoft hubiese cortado las alas a Moon Studios una vez empezado Ori, pero peor, porque lo que tiene este estudio entre manos es tan basto que casi nadie va a querer financiar una obra faraónica
No han intentado reenfocar el estudio, haberse olvidado de los GASS y que les hagan un juego mediano o pequeño pero con presupuesto y con buen gusto. El juego estaría hecho medio pronto, tú llenas tu catálogo y el estudio está rodando. Algo tipo Returnal por ejemplo, pero Sony está obsesionada con no hacer juegos de presupuesto medio. Mismamente Nintendo reenfocó Retro Studios cuando tiraron al pirado de su jefe: paró los tres juegos en desarrollo y los enfocó en una idea (una idea que tenían que demostrar lo que valían, pero una idea al fin y al cabo)
Así que el problema no es que se cancele un juego que no está funcionando, ni que no tenga teaser (aquí Sony lo hace mejor que Micro, qué manía de mostrar CGs), es el trato que ha tenido
Aunque también es verdad que hay muchas partes de la historia que desconocemos, quizás eran lo peor de lo peor