Pero os creéis que empresas como Sony y Microsoft se cargan proyectos porque si de primeras?
Viendo los movimientos de personal el año pasado y los rumores que había, estaba claro que algo no funcionaba, si pasa el tiempo y tu proyecto sigue sin ir por falta de un liderazgo, gestión mala de la producción, etc qué sentido tiene seguir dilapidando dinero en ello? El coste de oportunidad es enorme.
Y esto pasa hasta con estudios experimentados, ahí están el caso Scalebound o el caso del juego cancelado en Santa Monica.
Y tan importante es apoyar a los estudios cuando aún se ve posibilidades de hacer un gran proyecto aunque en ese momento la cosa no vaya bien, véase el cabreo de Yoshida al revisar el God of War como se ve en el documental y como eso hizo que acabara siendo la obra maestra que fue gracias a que el estudio estaba bien gestionado en ese momento y recogió todo ese feedback para darle la vuelta a la situación inmediatamente, y este es un caso claro del nivel paciencia que se tiene antes de tomar la decisión drástica, venían del proyecto cancelado, se va Stig por ello, vuelve Cory y a pesar de esos problemas, se les vuelve a dar confianza para que lo solucionen y vaya que si lo solucionaron.
Pero a su vez igual de importante es ser capaz de tomar la decisión de parar un proyecto cuando realmente no hay ninguna señal de mejora o una mala dirección o lo que sea. Y si esto pasa en estudios gordos con un cultura creada y una experiencia enorme en publicar juegos, como no va a pasar en estudios nuevos.