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De verdad estamos comparando el apartado técnico de Starfield y BG3 ahora? X'D, el juego de Bethesda tiene un nivel muy alto tanto en exteriores como interiores, con animaciones y sobretodo modelados de personajes dignos de principios de PS4. Pero el BG3 técnicamente no tiene nada, no nos volvamos locos, muy buen apartado artístico, pero en cuanto a gráficos pues es lo que es, y las animaciones lo mismo, sin mas.
El tema de la iluminación, ni idea en el Fallout 4 pero doy fe de que si tienen en cuenta el grado de luz, armadura o arma que lleves a la hora de detectarte en el Skyrim.
Lo de BG3 siendo un AAA estoy de acuerdo, 400 trabajadores durante 6 años, los datos hablan por sí solos, llamarlo AA es no entender el trabajo que lleva detrás todo el tema de decisiones y consecuencias que se han marcado entre otras cosas.
Y por último en mi opinión el logro técnico de Bethesda con Starfield no estará en que pongan 1000 planetas, o que un sandwich tenga muy buenas texturas, si no que esos sandwiches junto a otros cientos tipos de objetos estén ahí y sean reales, con físicas propias y no desaparezcan. Hay otros juegos que se le mean en animaciones y en modelados, pero luego pegan un espadazo/escopetazo a una estanteria o una mesa llena de cosas y no pasa nada, todo el escenario es de cartón-piedra. Al final no hay milagros, no se puede tener todo y cada compañía sacrifica X apartados.