A mi no me gusta nada cuando te cortan la acción en un Hack'n Slash, esto pasa mucho más en Bayonetta por las cargas ocultas entre versículos que en Devil May Cry.
En una primera partida se "pasa" porque estás viendo "lo que te quieren contar" pero cuando ya te pones al lío de repetir niveles y sacarte los platinos puros, empieza el verdadero fastidio.
Hay momentos donde te pasas más tiempo omitiendo evento que haciendo el versículo en cuestión. Se hace muy muy pesado estar todo el rato dando a Start. Deberían poner una opción de pasar estas escenas de golpe o algo pero matan muchísimo el ritmo.
Esto por comentar algo malo y luego bueno pues es fácil.
Me gusta mucho lo que se hacía en Final Fantasy clásicos y lo que se hace en Kingdom Hearts sobre aportar variedad al juego en diversos formatos, principalmente minijuegos.
Me divierte bastante Triple Triad, cuando metieron los desafíos de la Nave Gumi en Kingdom, minijuegos clásicos de Disney, el juego de la moto y Snow en Final Fantasy VII o por ejemplo las chocografias en Final Fantasy IX.
Todos estos detallitos los agradezco muchísimo.