AgumonDX tú y @Kaim están tardando en probar Berwick Saga. No solo es difícil como él solo sino que lleva el diseño de objetivos principales y secundarios a otro nivel. Incluso la primera misión se puede afrontar de varias maneras, algo inédito en el género. Tiene el mejor sistema de crafteo que he visto en un videojuego: en vez de ponerte mil objetos basura para que mejores tu espada de hierro a espada de hierro+1, hay una lista de unas 40 armas/hechizos con propiedades muy específicas (capacidad de dejar malheridos a los enemigos, de hacerlos soltar el arma, de hacer ataques dobles, de penetrar armaduras, de romper escudos, etc) que se pueden craftear solo una vez por partida con materiales que obtienes matando a enemigos específicos o haciendo las misiones secundarias. Es lo más simple del mundo, pero el hecho de que craftear sea algo poco frecuente que te da recompensas gigantes hace que la experiencia mejore muchísimo.
Además, creo que el único SRPG que deja por completo de lado la inflación de números: los atributos como fuerza, la magia y la velocidad muchas veces no pasan de 5 o 10 y lo más importante suele ser la habilidad con las armas, que se incrementa a medida que tus unidades van combatiendo. La pesadilla de los que se impresionan al ver un 99999.
Hasta los caballos tienen barras de vida y si te los matan tus caballeros quedan a pie hasta que les compres otro. Qué juegazo.
Mención de honor a la banda sonora y la intro:
Y qué decir del guiño a los juegos de Matsuno en el título :') La trama, por supuesto, está a la altura o incluso por encima de sus trabajos en lo que llevo jugado. Qué grande Shoujo Kaga, lo mejor es que el cabrón ahora se dedica a hacer SRPGs hardcore en su tiempo libre. De momento lleva dos y he escuchado maravillas de ellos. Un hombre con verdadero amor al arte.