Bakuchiku
Yo no hablaría de competición, sino de objetivo y reto. Un juego no puede ser un juego sin la presencia de un objetivo y de un reto. Un videojuego es tan sólo un juego llevado a un formato distinto (vídeo).
No puedes decir que un videojuego está principalmente distinguido por la interacción como elemento definitorio porque una interacción también es pulsar ahora mismo las teclas del teclado para escribir este mensaje, también es el acto de responderte a ti y también es levantarme de la silla o ir a por un vaso de agua. De hecho, levantarme e ir a por un vaso de agua serían múltiples interacciones y pese a ello no es un juego. Sin embargo, alcanzar ese vaso de agua antes que tú sí que podría serlo.
El elemento diferenciador de un juego no puede ser la interacción porque la interacción también está presente en todo aquello que no es un juego. Debe ser, como mínimo, el objetivo. Y claro, al haber un objetivo, ha de haber interacción por fuerza. No puedes resolver un problema si no te dejo participar en su resolución, pero sin embargo, no sería un problema si no hubiera de resolverse. Escribir en un folio en blanco también es interactivo, pero no es un problema. Jugar algo sin objetivo también es interactivo, pero no es un juego.
Y espero que por objetivo nadie esté entendiendo algo tan absurdo como que Minecraft carece de objetivo.