Para esto … Voy a llevarlo de vuelta a la consola, los viejos tiempos, cuando solo hacíamos juegos en consola. Cada vez que enviábamos una consola, fingíamos que Sony y Nintendo no existían. Así que cada vez que mirabas un juego, decías “oye, no estás enviando este juego en la base completa de las consolas, estás excluyendo a … Llamémoslo 2/3 del mercado”.
Digamos que vamos a lanzar Halo 2 y no lo estamos enviando a Nintendo o Sony. Nadie me preguntó: “oye, ¿cómo funciona el P&L de este juego cuando no lo estás vendiendo en todas partes?” Pero ahora con Game Pass … La gente se queda atascada. Dicen “bueno, espera un minuto, no estás vendiendo todas las copias que puedes vender, ¿cómo puedes permitirte ir a hacer estos juegos?”
Las matemáticas son realmente muy similares para nosotros. Lo que hiciste en la consola de la vieja escuela es decir: “Está bien, ¿cuántas consolas vas a vender porque se lanza Halo 2, cuánto tiempo permanecerán esos jugadores en la plataforma y cuántos juegos comprarán, y es más rentable mantener el juego exclusivo de tu plataforma?”.
Y seamos claros, podríamos haber vendido Halo 2 en PlayStation y probablemente habríamos vendido un par de copias. Probablemente, podríamos haber hecho lo mismo en la plataforma de Nintendo. Así que cuando miro Game Pass, sé absolutamente que vamos a ganar dinero con Starfield, toco madera, ese es el plan, e iremos a hacer crecer Game Pass y Xbox será una mejor plataforma tanto en PC como en consola, donde la gente juega.
Para nosotros se trata de expandir el alcance de nuestra plataforma y creemos que juegos importantes como Starfield serán catalizadores para el crecimiento de Game Pass en muchas plataformas diferentes.
Pero cada vez que haces crecer una plataforma, siempre hay una compensación con los juegos. No somos un editor de terceros, cierto, hacemos algo diferente con nuestro contenido como Starfield, pero no todo el contenido. Obviamente, Minecraft se envía en otras plataformas.