Siempre uso el mismo ejemplo por lo aplastante que es. No tiene que existir una relaciĂłn de iguales entre lo jugable y lo que se "cuenta" y es parte del jugador, como del medio, separar ambas.
En Final Fantasy XIII se hizo eso, el jugador era perseguido por Psicom y no te dejaban en ningĂşn momento tener momentos de calma porque la historia se situaba primero y lo jugable, despuĂ©s. No podĂas parar, no podĂas explorar ningĂşn sitio de Cocoon y todo se reduce, hasta la llegada a Paals a que no hagas nada mas que luchar y luchar porque te "persiguen".
En Final Fantasy VII tienes a Shinra detrás (si quieres mencionamos solo los Turcos) por diversas razones en el grupo, sobre todo por Aerith. Si esto fuera Final Fantasy XIII, el grupo principal no podrĂa hacer nada salvo ir a la ciudad olvidada.
Se entiende, aunque te persigan, que la gente también tiene que disfrutar al mando y sobre todo en un JRPG, que se intentan plasmar minimundos para que te metas en ellos y no solo sean cinemáticas o postales de turismo.
En The Witcher 3 tienes que buscar a Ciri, se te dice incluso si alcanzas los puntos extremos del mapa y si fuera por algunos usuarios, o sectores, Geralt no podrĂa jugar al Gwent porque lo primero es la historia y no estas para perder tiempo jugando a las cartas o haciendo carreras de caballos.