Berti si, el subidón visual es otro nivel. Entre Persona 3 y Persona 4 podías notar algunas diferencias (y mira que no llevaban mucho tiempo entre un lanzamiento y otro) pero lo de Persona 5 fue un salto brutal.
El menú y la forma de navegar, el propio menú de combate, la entrada hacia el enemigo, subieron el nivel tras hacer un ataque conjunto, el pasar de los días, cuando subes al metro por ejemplo, las tiendas...La parte del equipo que se encargó de esto me parecen unos auténticos genios.
Rezuma personalidad por todos los lados y mas cuando te pones con otros juegos y simplemente ver el inventario es más genérico que la imagen de los productos de Carrefour.