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  • Un análisis profundo: Ensayo sobre la ambición ilimitada de Mihoyo

Ikemi Eso es lo que yo ando esperando. No tengo tiempo para esclavizarne cada día y no quiero nada con más gachas, así que lo dejé y no voy a volver

Por otra parte, se dice El área.

No hay ninguna confirmación oficial ojo, sólo deseos de muchos (me incluyo).

Y si ocurre no ocurrirá en un futuro cercano. El ciclo de desarrollo de Genshin Impact se ha alargado a 10 años que sepamos.

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    ¿La ambición ilimitada de Mihoyo o la avaricia ilimitada de Mihoyo?

    🤔

    sora63 yo no creo que lo hagan, pero la verdad es que descarto jugarlo como gacha. Me parece un juego muy esclavo y un gacha bastante duro.

      sora63 Aunque lo que más me gustaría es que Hoyoverse lo sacara como 60 euros offline cuando se cansen de él y cierren servidores.

      Lo pintas tan bien que me tienta, pero no pienso jugar a un juego que exige cierta dedicación diaria y con eventos temporales. Como juego offline es posible que lo comprara.

        Ikemi Me parece un juego muy esclavo y un gacha bastante duro.

        Esclavo son la mayoría de gachas en cierto sentido, ¿pero gacha duro en que sentido? Genshin es bastante blando con su pity (muchos gacha no tienen pity) así que, como digo en su artículo, los hay peores.

        En lo que es duro es en las recompensas, no tiene recompensas semanales y dan pocas tiradas.

        PAL Lo pintas tan bien que me tienta, pero no pienso jugar a un juego que exige cierta dedicación diaria y con eventos temporales. Como juego offline es posible que lo comprara.

        Tiene sus cosas malas como todos los gacha digo, pero yo pongo las cosas en una balanza. Es mucho contenido, y gratuito.

        Los eventos temporales, si te digo la verdad, puedes pasar totalmente de ellos. Vivirás más tranquilo, los eventos son mayoritariamente para gente que entra bastante frequentemente y lo tiene casi todo completo (mi caso por ejemplo) y te un gancho para entrar.

        En éste artículo me centro en las cosas positivas porque son menos conocidos, pero por supuesto al ser un gacha tiene sus mecánicas para engancharte (FOMO, tener misiones diarias, muchas recompensas al inicio y nulas en mid/late game...).

        Yo lo que hago para no agobiarme es subirme sólo 4 (un equipo principal) o 8 personajes a nivel máximo. El resto no lo necesito. Es un bloqueo mental que uso para no entrar diariamente, o gastar todo el material diario que te dan... Sólo quiero subir unos pocos personajes, así que el resto es "extra" o "innecesario".

        Eso y evitar la espiral del abismo, el reto más difícil del juego y que está cuidadosamente diseñado para engancharte como un mono y obligarte a echar pasta para tener mejores personajes. Me parece lo más tóxico del juego con diferencia, y ahora que lo ignoro vivo mejor.

        (Siento el tocho pero así lo uso como "aviso" o complemento al artículo.

          Por culpa del Genshin y el Star Rail ahora me gustan las furras 😭

          sora63 ¿pero gacha duro en que sentido? Genshin es bastante blando con su pity (muchos gacha no tienen pity)

          Cuando ya has agotado los recursos del mapa, cuesta mucho reunir protogemas. Es muy poco generoso. Y luego tiene un sistema de falso pity con 90 tiradas y uno de pity con 180 tiradas (180!!). A mí eso no me parece blando, habida cuenta de que cuesta mucho reunir para una sola tirada.

          Supongo que habrá juegos sin pity... No los conozco.

          PAL Lo pintas tan bien que me tienta, pero no pienso jugar a un juego que exige cierta dedicación diaria

          El principal problema es que requiere estar atento al juego. Otros gachas tiene una parte en la que tú haces, pero el farmeo diario es automático en segundo plano.

          Para mí llegó un momento en el que era una obligación conectarme y entonces decidí dejarlo.

            PAL El juego es un juegazo pero los que lo gestionan son unos usureros. Para que te hagas una idea, Blizzard al lado de Mihoyo ( o Mihoyoverse como se llaman ahora) sería la madre Teresa de Calcuta.

            ¿Tiene que ver algo con el de Minabo? Parece que compenetrarían bien.

            Genial artículo, se nota que está escrito por un gran fan, al que le gusta también los aspectos de mercado. En mi caso solo me interesa el aspecto de mercadotecnia.

            Eso si, menuda paja te has montado con lo de géneros del juego, y que al ser multigenero es appealling a una variedad de jugadores. No creo que sea así para nada, es el videojuego que tiene las mejores waifus en 3D y punto. Y no me refiero a que sean las mejores visualmente, para algunos si lo serán, pero me refiero a ese compendio entre darle ese protagonismo, estética, animaciones, personalidad, etc.

            Y contenido para aburrir. Pero como tú dices ni es asombroso ni es malo. Está ahí de relleno, pero el primer bocado son las waifus, no hay que engañar a nadie. Luego habrá otros puntos por los que quedarse. "Vine por las waifus, me quedé por el resto" sería una buena frase para resumirlo. 😁

            El Zenless zone zero me gusta muchísimo la estética que tiene. Es brutal. Es una mezcla entre los Persona modernos y el Scarlet Nexus, definitivamente el directo de arte del juego sabe cogerle el punto.

              Satoshi Eso si, menuda paja te has montado con lo de géneros del juego, y que al ser multigenero es appealling a una variedad de jugadores.

              Ésta es la parte más desactualizada, me monté una tremenda paja mental y que queda algo a medias, porque Honkai Star Rail (de momento) gana más dinero que Genshin 🤣 Todo vino de la estadística que leí que el 43% de los usuarios eran mujeres, y que, como digo en el artículo, desde mi punto de vista no homo tiene mejores husbandos que Tears of Themis (un juego que va de husbandos).

              Lo mismo con el pity: 90 tiradas son muchas, está claro, pero es que hay gachas sin ese sistema de pity. Te puede salir infinitamente el personaje que no quieres, como Fate Grand Order (el más popular hasta que salió Genshin).

              Satoshi Está ahí de relleno, pero el primer bocado son las waifus, no hay que engañar a nadie.

              Por la estética anime, que es lo mismo. Yo por ejemplo lo probé para probar un juego por el estilo que no fuera MMO.

              Ikemi Cuando ya has agotado los recursos del mapa, cuesta mucho reunir protogemas. Es muy poco generoso.

              Entiendo lo que tú dices, Hoyoverse es bastante tacaño en tema de recompensas. De todas formas, cuando te acabas el contenido sólo hay una forma de ganar protogemas: hacer diarias o eventos. Los gacha están hechos aposta para que te conectes aunque sea 10/15 minutos al día.

              Y Genshin y Honkai podrían tener más cosas, como recompensas cada día del mes (como, por ejemplo, ocurre en Tears of Themis).

              De ahí mi recomendación anterior: Una vez tienes 4 personajes al nivel 90, no hay necesidad de conseguir más personajes, ergo no hay necesidad de entrar cada día. Éste es mi truco mental para no agobiarme ni tener FOMO, porque como dices acabas muy quemado/a.

              Yo llevo una temporada tentado a volver e incluso a veces me he dicho vuelvo y solo juego cuando metan mapas o historia nueva y así no hace falta entrar todos los días, pero me conozco y sé que me gusta optimizar la cuenta, además luego te sacan un trailer super guapo de un personaje nuevo y lo quieres.

              Pero por otro lado me jode porque la parte que es un videojuego me gusta mucho, su gameplay, los mapas y la banda sonora es buenísima, todavía estoy dudando de instalarlo o no, ojala fuera Mihoyo más amigable con el jugador.

              Aparte de todo lo que se ha dicho, genshin es un juego pulidisimo, tanto en controles como bugs, cualquiera que haya probado el tower of fantasy podrá comprobarlo, todavia no me he llegado a encontrar con ningun bug mediano, alguna tonteria suelta y ya, no es baladí el exito que ha tenido. Yo sigo jugandolo porque la exploracion me parece la polla, la historia va de regular a plomiza con algún pico top.

              El honkai lo empecé pero sin el mundo abierto la verdad es que no me engancha nada, si tuviera la historia de fate lo mismo me planteaba algun dia volver.

                sora63 Genshin es bastante blando con su pity (muchos gacha no tienen pity)

                Ikemi Y luego tiene un sistema de falso pity con 90 tiradas y uno de pity con 180 tiradas

                Pity... para mí estáis hablando en chino, para que veáis lo lejos que estoy del mundillo gacha. xD

                Al final si funciona bien como juego offline con zonas a explorar una vez sin misiones repetitivas con límite de tiempo (en el mundo real) que te mandan una y otra vez a limpiar el mismo sitio, con un buen sistema de desarrollo de personajes y habilidades y una historia atractiva, en ese caso lo jugaría. Vamos, si fuera un action-rpg como otro cualquiera. Si se aleja mucho de ahí no es para mí.

                  PAL Pity… para mí estáis hablando en chino, para que veáis lo lejos que estoy del mundillo gacha. xD

                  Pity significa que cuando has tirado muchas veces, el juego te da el personaje 100% seguro, porque le das penita.

                  Genshin a las 90 tiradas te da un personaje, pero puede ser el del banner especial u otro de los que está en el banner general. Para garantizar al personaje, son 180 tiradas.

                  Y bueno, las secundarias están bien, los puzzles para explorar el mundo están bien, pero las armas de 5 estrellas están detrás de otro banner, algunas habilidades que hacen usables a los personajes están detrás de un banner, porque hay que sacar duplicados hasta de los cuatro estrellas y los equipamientos dependen de que te vayas a unos santuarios y son puramente al azar, tanto el set como el stat principal, el substat y cómo sube cada cosa.

                  Entre eso y la resina ... Nope, Genshin no es un juego amigable.

                    Mifune

                    Mifu tiene bastante razon en esto lo que jugamos esa temporada del 2005 sabemos perfectamente la cantidad de mierda que habia en ese momento, copias de FPS que era simuladores de robar dinero, juegos full competitivo como el Gunz o el S4 Leage o MMO PVE que eran incluso mas salvaje en cuanto al gasto de dinero que los gachas con una progresión que deja al Genshin en pañales.

                    Yo me alegro que en la actualidad muchos F2P tengan bastante calidad y no sean tan jodidamente sangrantes como lo eran los juegos en esos años

                    Ikemi Entre eso y la resina … Nope, Genshin no es un juego amigable.

                    La cosa es el contexto. Genshin es más amigable que otros gacha.

                    Todas éstas cosas están en Genshin para incentivar que gastes dinero y que entres en el día a día (no en éste orden) en ésto está claro, pero dentro de los gachas hay cosas peores.

                    Pasa algo parecido con el juego en sí, Genshin es un gacha que ha llegado a un público masivo y que además es un juego. Mundo 3D, secundarias, cinemáticas animadas...

                    Hay que pensar que en otros juegos (Nikke, Fate Grand Order, Epic Seven) los personajes son PNJ en vez de animados 3D. Éste video lo explica mejor que yo:

                    Ventalto Aparte de todo lo que se ha dicho, genshin es un juego pulidisimo, tanto en controles como bugs, cualquiera que haya probado el tower of fantasy podrá comprobarlo, todavia no me he llegado a encontrar con ningun bug mediano, alguna tonteria suelta y ya, no es baladí el exito que ha tenido. Yo sigo jugandolo porque la exploracion me parece la polla, la historia va de regular a plomiza con algún pico top.

                    Bueno, pulidísimo con respecto al mundo gacha, porque con respecto a un AAA que esté en la misma linea como ARPG es bastante normalito tirando a mediocre, su sistema de combate se rompe por todos lados, Dehya es un ejemplo hasta bizarro.

                    Por muy buen gacha, es lo que es, un juego que vende sus saltos de calidad como mejora que justifica el seguir jugando, lo hace tanto con los personajes, como en el diseño de niveles y los QoL, y les queda muchísimo, eso si, si encuentran un bug para saltarse el abismo 12 ten por seguro que al otro día lo tienes arreglado, pero conectar el mando al vuelo, los menús que pierden el cursor, que los enemigos se congelen en el aire y que los cronómetros de las habilidades no se reinicien, las hitboxes horribles de Dehya o que muchas habilidades se pierden en paredes invisibles, eso anótalo para la 5.0.

                    El otro problema de Genshin es que debido a su modelo de negocio, te venden el juego como ARPG gratuito pero cuando llegas a determinado momento de tu cuentan intentan venderte la progresión ARPG del juego mediante únicamente personajes para que te enganches en el tema del gacha, y no, no se trata de que te puedas pasar algo o no, es que el juego llega a un estado en el que no tiene ningún sentido su parte básica de ARPG si no inviertes en personajes y/o artefactos, por lo tanto solo sirve su exploración y lore como juego base, que de hecho estos dos últimos para colmo se quedan completamente descolgados quedando el juego como una especie de Frankenstein al que te lo tomas como una novela visual con cajitas por el desierto o acabas regalando la cuenta.

                      @Oshvam99 mepa que este hilo funciona mal. No me encuentra bien las notificaciones cualquier enlace me lleva al principio. Imagino que ya lo sabes. Pero te lo aviso por las dudas.