Si es imposible considerar siquiera el dar más tiempo a los desarrollos, lo suyo es ampliar la plantilla.
Una opción es hacer como Activision, que delega la saga CoD a tres o cuatro estudios diferentes, haciendo que cada uno tenga aproximadamente tres años de desarrollo imagino. Imagino algo así ya se hace, pero tiene pinta que apenas y existe personal en estos equipos para el volumen de trabajo.
Y esto sin mencionar la posibilidad de que haga falta talento en si.