El primer Bioshock es un juegazo del cual poco se puede decir que no se haya dicho mil veces ya a estas alturas. Palidece frente a los primeros trabajos de Irrational Games y también frente a juegos nuevos que recogen el testigo de estos, como Prey 2017, pero, a pesar de las concesiones que hace para "modernizar" la fórmula de los System Shock, tiene un diseño de niveles buenísimo, un montón de sistemas y mecánicas que incentivan la expresión del jugador y está repleto de momentos y personajes memorables. Como shooter estrictamente hablando no será la hostia en verso, pero la ambientación está lejos de ser su única virtud.
Bioshock 2 tiene mejor gunplay que el primero (cosa no muy difícil, por otra parte), lo cual hace que el combate gane enteros, pero también tiene decisiones de diseño esperpénticas como obligarte a hacer un modo horda repetitivo hasta la náusea cada vez que quieres salvar a una Little Sister (y en cada nivel hay tres, cada una con dos colectas de Adam, lo cual obliga a repetir el proceso SEIS VECES POR NIVEL si quieres ir sobrado de Adam). O las Big Sisters, que en el fondo no son otra cosa que un Big Daddy más rápido y más esponja de balas si cabe.
La jugabilidad del 2 en general es una de cal y otra de arena si lo comparamos con el 1. Por un lado tiene aciertos indiscutibles como agilizar el sistema de pirateo; por otro, torpezas como eliminar las máquinas U-Invent del primero por vaya uno a saber qué razón pero dejar casi intactas mecánicas de mierda como la cámara de fotos. Por lo demás, es un calco de este cuya única novedad real es poder disparar armas y plásmidos a la vez (cosa que también tiene Infinite y no impide a la gente ponerlo a parir).
Ojo, con esto no quiero decir que sea malo ni mucho menos. Si sois muy fans de Bioshock 1 y no os molesta jugar una secuela redundante que se limita a hacer lo mismo que este pero sin llegar a sus cotas de calidad en ningún frente, pues es perfectamente disfrutable. Incluso reconozco que en su día le eché bastantes horas al multijugador, el cual no estaba mal pese a ser un modo impostado que metieron únicamente porque sacar un juego sin online en 2010 era impensable. Pero lo de ponerlo por encima del 1 es algo que nunca he entendido.
Por último, Bioshock Infinite es un juego plagado de fallos que se deben en parte a un desarrollo tortuoso y que incluso ha llegado a estar a nada de acabar en cancelación, pero los momentos en los que logra combinar sus diferentes ideas y mecánicas y formar un conjunto coherente son impagables.
Por ejemplo, hay una parte del juego en la que pasas por una feria rodeada de edificios residenciales y skylines y de repente aparece una horda de soldados enemigos a darte caza. Pues bien, recuerdo subirme a las skylines para esquivar los disparos, acabar en el balcón de un edificio cercano cuya puerta estaba cerrada con un candado, decirle a Elizabeth que use una ganzúa para abrirlo y, mientras buscaba cobertura en una de las habitaciones, toparme con los cadáveres de una pareja sobre la cama junto a un voxáfono que explica cómo terminaron así. Es una parte buenísima que mezcla simultáneamente acción, plataformeo, exploración y narrativa visual y que además es 100% opcional. El juego no te obliga a hacer nada de lo que he dicho, por lo que cuando te encuentras estas cosas por tu propia cuenta la sensación de descubrimiento es brutal.
Reconozco que son situaciones esporádicas y que el 80% de la campaña es una sucesión de pasillos y tiroteos con dosis de historia aquí y allá, pero cuando te da libertad para afrontar dichos tiroteos de la forma que quieras es cuando consigue anteponerse a sus defectos y convertirse en una experiencia memorable.
TL;DR: Bioshock 1 > Infinite > Bioshock 2