Valeum Te vuelvo a decir que Steam no da datos de ventas tampoco. Ya me dirás cómo vas a comparar nada.
Pero tĂş a tus cosas.
Es cierto. Hace muchos años que Steam no da cifras de ventas. Pero creo que fue en 2017 o por ahà cuando salió que facturaban 4000 millones o asà sólamente de la venta de juegos (no contamos micropagos y tal). Como Steam no está en bolsa no tiene que darle información a nadie, se mantiene ella sola, pero si eso publican en blogs como les ha ido el año y llevan años diciendo que van mejorando (osea que...). Cada X tiempo tenemos noticias de que alguna gran editora vuelve a Steam y un nuevo pico de usuarios por esto o aquello. Se puede inferir que les va de puta madre (además del dato que han dicho abajo del dinero medio que se gasta cada usuario en Steam).
De la EGS sabemos que dieron cifras los dos primeros años y a poco que supiesemos hacer reglas de 3 y calculos de % sacabamos que iban a pĂ©rdidas. Sumado a esto, al principio muchas empresas pequeñas y grandes iban firmando acuerdos de exclusividad de un año y tal. Hoy dĂa... ÂżA quĂ© puede deberse esto, con la maravilla que son los cupones y el 88/12? Pues que vende poco.
Podemos discutir los motivos. Podemos estar de acuerdo en que la competencia es buena y que como usuarios más todavĂa. Pero al final la gente vota con la cartera, y el voto es que por mucho que lleven años regalando juegos para que la gente tenga una biblioteca enorme a 0€, luego compran en otro sitio aunque tengan que esperar un año. Si nos quitamos las gafas de usuario y simplemente analizamos el mercado... Epic ahora mismo no va a ningĂşn lado.
Posiblemente el Game Pass PC le haya quitado muchĂsimos más clientes a Steam que cualquier otra cosa, y aĂşn asĂ la empresa del barbas va bien...