albertobat Estamos viendo una falta de optimización alarmante por parte de muchos devs. Al final el DLSS y en menor medida el FSR promueven la vagancia de los desarrolladores y no, un juego debería ir los suficientemente estable sin usar estas tecnologias, debería ser un Plus y no la base del desarrollo.
Por eso es tan importante que los juegos first aumenten el listón, o la presión a las thirds, para que sepan que todo lo que quede muy por debajo en lo técnico sea penalizado.
Hasta ahora no hemos visto juegos next gen que aumente dicho listón en lo técnico, pero este año creo que Starfield, FM y Spiderman 2, va a hacer ver a varias desarrolladoras que no se pueden tocar tanto los huevos como con Jedi Survivors, etc.