Milik
Malas optimizaciones ha habido, hay y habrá siempre. Pero en el escenario que nos o upa hablamos de que el proyecto que sea, bien o mal optimizado, sea escalado correctamente a Series S. y aquí, un juego bien o mal optimizado, si ya en series X va a 1080p no es llevable con ciertas garantías a una consola 3 veces menos potente y con la mitad de memoria dedicada para juegos. Y esos escenarios se van a suceder, y dentro de 3 años más, y habrá que asumir que se han quedado un pelín cortos en el objetivo de hacer una consola donde cualquier juego de Series X, bien o mal optimizado, sea escalable a Series S tan sólo bajando resolución o un par de assets.