Inicialmente sí era algo basto, porque tuvieron que desarrollar la tecnología de carga dinámica de mundos absurdamente grandes en los que puedes entrar y salir volando, streaming masivo de datos a gran escala, además de tener todo en gran detalle cuando estás cerca y con destrucción procedural en las naves, algo que hoy en día se puede hacer sin muchos problemas en el hardware actual pero hace 11 años era una utopía (nadie se esperaba que todo el hardware se centrase más en la carga masiva de datos antes que en los chupigráficos), se entendía el hype tanto por la propuesta como por las posibilidades
Pero en este tiempo sólo tienen un puñado de planetas desolados, ya sean diseñados de manera procedural o a mano, pero desolados, además de algunas algunas naves, puertos espaciales y algunos seres que disparar, es una alpha, es como decir que has tardado 11 años en hacer el motor gráfico del juego
Pero para crear fondos de pantalla o vídeos sobre el espacio es genial, aunque poco más.
Y como oí en un vídeo hace tiempo: de eso se trata, no te venden un juego, te venden ser parte de la creación de un juego que no estará terminado nunca, la gracia es ver y opinar de la nueva novedad que han metido aunque a nivel de contenido te aporte cero
PD: da para caso de estudio la negación, ataques y demás que ha creado este juego, fácilmente es el mayor caso de fanatismo en los videojuegos ever, y mira que he visto fanatismo en todos los sistemas y en muchos juegos, pero lo de Star CitiZen se sale de las tablas
BatemanX Todo porque un colega mío, (ya lo he contado alguna vez), se ha gastado más 5000 euros en naves
dios 😶😶