Intolerable A mi es que el tema de los candados para bloquear a los enemigos me parecio una idea interesante... durante 5 minutos. A la que has pasado unos pocos combates se me hizo bastante aburrida y pesada. A mas, no te deja jugar como tu quieras, probando distintas estrategias, ver que funciona mejor, probar cosas raras...
Todo totalmente encorsetado donde tienes que buscar la solucion optima al "puzzle" de los enemigos o comer daño. Eso, sumado a los QTEs, que en ataques como el boomerang de luna ese se pueden alargar hasta el infinito, me parecio tedio total.
Si ahora encima primero hay que gastar turnos para ver los candados para luego resolver el puzzle, es alargar el tedio todavia mas.
Que mas cambios han metido al combate? Porque leyendolos no veo nada mas. Bueno, si, poder acumular los puntos de combo.