whocares ¿Pero alguien puede dar una razón que no pueda ser contraargumentada del por qué no debería existir un selector de dificultad?
Un juego sin selector de dificultad fue diseñado para ser jugado de esa forma
Un juego con selector de dificultad no, solo le subieron unos números por aquí y le bajaron unos números por allá, lo cual termina siendo una mierda (los enemigos se convierten en esponjas de daño mientras tú eres un mierdas que se muere con solo respirar), eso no es buen diseño, son poquísimos los juegos con selector de dificultad bien medidos
Hay muchos juegos que en sus dificultades más altas son más difíciles que los Souls. Hay pocos, poquísimos juegos en los que esto sea justificado porque su dificultad este bien diseñada.