En mi opinión un selector de dificultad, aunque fuera simple, es mejor que no tener ninguno. La gente se queja por los Souls, que hay quien dice que son demasiado difíciles, pero también tenemos el caso contrario, como los Zelda, que son demasiado fáciles y, quitando el "Modo Héroe" que encima se desbloquea después de completar una primera partida, tampoco tiene selector de dificultad.
Que al final si quieren meterlo o no, o hacer el juego demasiado difícil es decisión de los creadores, pero creo que nunca está de más dar más opciones al jugador.